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第13章 高难度锻造(求追读)(2 / 4)

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尤其从阿母那里听说,贴身婢女还有特别的意义后。

“我就过去!”张和长舒一口气,上午已经锻造两把精品武器,尤其中等难度消耗他不少体力。

和低级难度不同,中级难度从备料开始,以节奏游戏为背景,按照固定的节奏行动,错过节奏三次游戏失败,完美通关更难。

通过进食和休息游戏迅速恢复体力,下午张和没有忙着练武和练体,反而来到锻造房。

“先用粗铁锭练练手……”张和拿一块铁锭,默念游戏化,高级难度。

是的,今天开始他打算挑战一下高级难度。

技能等级已经到熟练,技能等级会降低难度系数,熟练级别下降2%难度系数,最高级大概能下降5%。

低难度和中难度都和反应有关,他只希望高难度别那么离谱,比如说给他来一段死亡华尔兹。

“嗯?”周围的一切都没变化,张和都以为自己没进入游戏化状态。

直至他看向铁锭,上面把铁锭的数据罗列出来,才注意到已经进入游戏。

可接下来自己要怎么做,他却是完全抓瞎,只能一点点摸索。

锻造房的所有数据都被罗列出来,包括淬火用的桶,每样东西都能看到一些提示。

于是他明白过来,高难度就类似铁匠模拟器……只是这样的话,和实际锻造有什么区别?

区别那肯定是有,那就是什么东西都有提示,这和技能等级有关系。

他就如同第一次接触这个行业一样,慢慢的摸索,慢慢的锻造。

好在到底是游戏化,把可能两三天的流程简化到十几分钟。

低级和中级游戏化,已经表现出一定的神异,高级更神奇些也正常。

‘炉子的构造若能xx可以提升效率’‘淬火应该有更好的选择’‘锻造的力度过高(轻’……

在一个个提示下,张和打造出一把歪七扭八的长剑,品质仅比粗铁好,达不到精铁或者镔铁。

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