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第二百四十二章 扩张的速度(2 / 3)

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等待几个部门负责人来的时间,千流开始思考仔细完善或者说改进游戏,并在电脑上打出自己的方案和理念.

他不可能完全按照记忆中的进程进行,像那些.........比较老旧的特点和不受欢迎的功能削去,融入符合现今时代主流的版本.

嘛,保留适当进步空间也是应该的.

并且,游戏他一个人也做不出来,涉及到的方面太多了.

比如策划,可策划也细分好几种.

像文案策划剧情划这个岗位是负责游戏内故事的设定,比如剧情介绍,关卡介绍,武器背景故事等.

关卡策划主要负责游戏内的玩法设计,地图设计等,好比这个副本内该有什么怪这个怪有什么特殊能力怎么打打完之后奖励是什么数值策划这个岗位在游戏公司中非常重要,一般的公司的主策划会兼职数值策划.

你可以这么认为,一般的都是从数值策划升上去的.

至于数值策划主要是干什么的,可以以游戏为例,数值策划主要是设计各种数据.

比如:装备价格,装备属性平多少...血,暴击多少...血,有无特殊属性,人物成长数值人物一级多少...血多少...蓝升一级需要多少经验值等等....

还有界面策划,专门负责设计也就是游戏中的各个界面.

系统策划,则是进行游戏内系统设计.

如果展开细说,能说好几天.

开发方面则是技术和美术,技术主要分前端和后端,这没什么好说的,前端就是...搭界面,后端就是...写接口整服务器.

至于美术方面,小公司当然是外包.

大公司则是分为......原画师:负责游戏中人物,怪物,地形,装备,等形象的设计.

建模师:负责把原画师的原画做成3模型.

绑定师:负责把模型绑定骨骼.

动作师:负责人物模型动作调节,输出动画.

特效师:负责各种技能的效果实现.

做一款游戏差不多就是...这些............,最后剩下的就是...运营.

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