第二章 未来游戏公司(1 / 4)
作为一名资深的游戏玩家(休闲玩家,叶灵凡在网吧玩过的游戏,数不胜数。
什么大型网游、什么3a大作,无论是资深工作室出产的顶尖作品,还是说小工作室做出的小游戏,叶灵凡即便没玩过、也看过,游戏经验可谓丰富。
而且,叶灵凡不光游戏经验丰富,他还是一名理工狗、大学专业涉及软件编程的大学生,对游戏的理解,也不是一般的玩家能比较的。
无论何种的游戏,其基本的原理都是基于代码层功能的实现,即代码写了什么、才能玩到什么。
可当叶灵凡玩过未来游戏公司做的那些小游戏后,他对游戏的理解彻底颠覆了……
那是一款匪夷所思的游戏,游戏的内容极其的简单,操作一个第三人称的角色,在一个不到一百平米的地方解谜。
游戏任务做得很简单、只有一个任务,就是通过谜题在院子中寻找一样物品。
操作是普通游戏都有的键鼠操作,可前、可后、可跳、可奔跑,而角色唯一的攻击动作,就是一个简简单单的鼠标左键的踢腿。
理解游戏引擎后,任务内容就比较的简单、游戏操作也正常,但除了这两个外,其他方面就让人头皮发麻了。
先是游戏画面。
未来游戏公司那款小游戏的画面,有着细致到真实的细节,无论逼真的光影,还是说物品的建模,那些大树的纹路、古墙的裂缝、地上的沙石、荷塘的水纹,都细致到无可挑剔。
光画面这一优势,叶灵凡就觉得这小游戏能吊打他见过的所有游戏了。
但更让叶灵凡惊讶的是那丰富的场景互动。
无论是地上的泥土、还是说草树、又或者荷塘的水,这些物品,都具有真实世界所具有的特点。
最简单的说,一个物品可以肆意地被破坏,分解成一堆细小的、可触碰的无规则颗粒。
为什么很多游戏公司的游戏无法做到游戏场景的肆意破坏和互动?
那是因为那样做对电脑的运算负担很重,即便有可以破坏场景的游戏,其破坏也是固定破坏,想要像未来游戏公司小游戏那样将一个物品破坏成沙粒那般细小还能互动,cpu都能给你烧了。
这些细节的逼真程度,除了地球ol这种物理引擎外,叶灵凡还是第一次见到有游戏公司的游戏引擎能做到如此的细致。
毫不夸张的说,未来游戏公司说那些小游戏是玩家操作真人通过云服务完成的,他都相信。