第十三章 四大势力(1 / 3)
纵观异天战场六百余年争夺史,空间节点出现在何处从不固定,出现过的空间节点也由两个到六个不等,会不会多出或少出亦不得而知,出现后只盘衡一年时间。
领土地盘越多,意味着包揽空间节点的机会就越多。
空间节点出现的年份亦不固定,代表每一季的战场要打多久并不是各大势力说了算。
最短时才六年,最长时足有四十三年,在空间节点出现前,所有势力都绷紧了弦。
一旦空间节点出现,各大势力便不约而同停手罢战,为期一年的异天秘境探宝便拉开帷幕。
历史上不是没发生过空间节点只出现在弱势力地盘的例子,每每这个时候,合纵连横、利益交换便成了主要戏码。
由此可知,再强的势力也不可能独吞异天秘境的好处,无视其他各方势力的联合,后果便是下一季战场的集体针对,每一次探宝季成了各大势力绞尽脑汁攫取利益的博弈时刻。
……
六百多年的战场打下来,四大势力始终维持着一个微妙的平衡。
以羌罗国为例,这些蛮族修士来自地渊海以北的赤蒙原州,羌罗是近千支蛮荒部族中最大的一支,千年征战中统治了赤蒙原州近半数部族,其余半数部族也奴役了大部分,做到表面上一统赤蒙原州,建立羌罗国。
这帮蛮族修士的主打一个不抢算丢的传统习俗,异天秘境这样的大饼怎么少得了他们?
军中大部分是羌罗部族担任主力,因有国家号令,来去并不自由,想要退出战场就得看上级脸色。
好处也不是没有,只要能坚持过这一季的战事,便会有机会进入异天秘境,届时一飞冲天不是梦。
剩下小部分是被奴役的各部族修士,说白了就是低人一等,只有当炮灰的命,异天秘境不是给奴隶准备的。
……
擎苍剑宗就比较纯粹,这个超级大宗盘踞在地渊海以东的蓬瀛仙州,据考证蓬瀛仙州乃是风鸣大陆修炼文明源起之地,历史最为悠久的道家宗门太华观便长居于此。
数千年前,擎苍剑宗作为后起之秀迎头赶上,至今已成长为与太华观分庭抗礼的超级宗门。
名为剑宗,实则百家混杂,不过以剑修为主导。
擎苍剑宗创派祖师百折真人,深知专营一条路势必不能长久,遂广开山门揽天下英才,吐故纳新的同时亦有意磨炼本家的剑脉传承。