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第一章 恐怖类型非常落后的世界(5 / 5)

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沉默了几分钟的孟舒明白了这个系统的功能。

简单来说,这个简易游戏开发系统,内含一个商城,里面拥有原来世界所有游戏的手把手制作教程。

大到3a游戏,小到像素游戏,基本上只要称得上是电子游戏的,这个系统全都拥有。

但是,这些游戏,需要一种叫惊吓值的货币购买。

而惊吓值,就需要通过制作出来的游戏,去刺激玩家,使其产生出这种惊吓情绪。

一个被吓到的玩家,会产生出1点的惊吓值,并且不会停止,可以反复产生。

只要玩家能被吓到!

总体来说还不错,虽然1:1的比例比较少,但同一款游戏能让同一个人反复产生的话,也总会堆量的。

“惊吓值”

孟舒沉吟了一下,坐在了电脑椅上。

要说什么游戏能够吓到玩家,那非恐怖游戏莫属了。

而原来世界的恐怖游戏,数量很多,其中不乏高质量的作品。

甚至有的恐怖游戏,连他都被吓到过。

若是把这些吓人的游戏在这个世界还原出来,以这里落后的恐怖程度而言,只怕是惊吓值源源不断了。

这个平行世界之所以恐怖落后,根本原因就是毫无创意和技巧,久而久之就没人愿意深挖了。

既然这样

这么好的一片空白市场,我不进入,岂不是对不起这个系统吗?

只是试玩demo和美术资源以及原声作曲只有新手礼包才有,以后用惊吓值购买的游戏都不会有这三项,这就非常可惜了。

但是他没想到的是,新手礼包给的第一个恐怖游戏,居然会是《阴暗森林》!

原来世界作为游戏制作人的他,自然听过这款游戏,并且还玩过,且通了关。

对此,孟舒对《阴暗森林》的评价是:

能够让人体验到‘顶级压抑’和‘颤栗恐惧’的小制作游戏。

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