第九十六章 恐怖游戏宇宙设定(2章合1)(1 / 9)
不过
要把《收容失效》做的更全面更好玩一些,最好是多加几个收容物进去。
但是,超6999个收容物,他孟舒哪里能全部记起来?
哪怕记忆力超群,也做不到啊。
别说6999个了,光是前999个,他能想起的,也不超3个。
而这3个,也只能知道个大概,比如收容物具有什么样的能力和特点之类的,仅此而已。
其他的,包括实验记录,早就没印象了。
虽然他知道游戏的概念设计里,肯定包含了173,16等游戏本该出场的那几个收容物文档资料。
但孟舒更想做的,是多加一些东西进去,将游戏填充的满满当当,增加足够多的趣味。
给玩家一种到处都是新鲜有趣且值得探索的感觉。
更想让玩家们知道这些收容物的魅力和神奇。
可想不起来也没办法。
要不
自己编?
这个念头一出,当即就被孟舒否决了。
他没那个能力,也没那个时间,更没那个水平。
收容物的记录文档,充斥着专业性和专业用语,每一行一句间,都做到了客观事实。
在内容描述上,几乎不会掺杂个人意见在里面,向来都是实地记录。
因此,每一篇文档看起来,才那么的有说服力和感染力。
也是令人着迷的魅力。
可实在没有的话也只能作罢。
就直接用游戏本身的那几个收容物吧。