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第四章 计划(1 / 5)

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林泽心中的天平完全倾向赛博朋克,随即开始对计划进一步细化,便在内心询问。

系统,进入赛博朋克世界是从什么时间开始?会位于什么位置?我是什么身份?死亡会有什么后果?

第一次进入,可选择事件期间的任意时间进入。锚定时间退出再进入,会衔接上次退出的时间节点。自由时间退出再进入,根据时间流速差,进入对应节点。

位于事件人物周边。

黑户。

选择平行世界,按照初次进入的时间从零开始。

得到了答案的林泽若有所思,这意味着他可以成为一个知道未来大事件内幕的路人甲。

靠情报基本不能直接获利,要装先知只能掺和进事件中去,成为反抗者的敌人,堵死他们的出路,或者加入他们一起反抗。

而已知的主要对抗事件分为三次。

第一次在2年左右,是一群社会精英联手调查荒坂的阴谋,从后续的资料看是第四次公司战争的前奏。

战争过于危险随时可能小命不保,不符合他积累财富,搬空淘汰技术的愿景。而且事件一开始就是人均精英,又没身份又没能力,无法加入队伍,也不能入职荒坂。

第二次在75年左右,是传奇佣兵大卫的登台和落幕。

除了义体金刚计划,都在小打小闹,危险度较低。

大卫身边都是一群相对而言富有人情味的小人物,容易接近,值得信任。

只要在关键时间发力,就能轻易改变他们的悲剧命运,得到长期可信任的伙伴。

第三次在77年左右,是v自我拯救和一步步反抗命运的过程。

v天天走钢丝,报酬还少得可怜,不过有不少难接触可信任的人物。

林泽思考着三个时间的优缺点,果断选择了第二次对抗事件。

明白未来走向,是一种长期优势。

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