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第一章 游戏孤岛(3 / 4)

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自己居然能看到公司里所有人的能力属性,确切的说,是和游戏制作相关的属性,并且相当详细,不同岗位的属性种类还不一样!都是和对应岗位强相关的。

不过,大部分人的能力值都在c徘徊,少有人能超过b,直到羽莲看见了老潘,这家伙居然有一个s级的属性和一个a属性,同时这个系统也像是够了触发条件一样,跳出了一个面板:

‘辅助系统开启,

初始资金一百万,

启动目标系统:

主要目标一:完成一款评分不低于8%的游戏,期限一年。

次要目标一:组建一支团队,人数不少于3人。

次要目标二:招募一名除精力外,至少一项属性为a级的程序员。’

正当羽莲迷惑的时候,自己的手机里传来了响声。

羽莲掏出手机一看,自己的银行卡里居然莫名其妙到账了一百万!

有这么厉害的系统我还跟着这个傻缺老板干什么?于是羽莲果断辞职,开始做起了准备。

时间回到现在,羽莲回到了自己租的工作室中,虽说是工作室,但其实就是一个阴暗的地下室罢了,毕竟做游戏,尤其是做一款好游戏,那可是很烧钱的。

这一百万看似很多,但其实你花完都不一定能做一款评分8%以上的游戏,这个辅助器的评分系统羽莲对已有游戏试过,十分的严格,不仅仅针对游戏,还会综合评判制作公司的实力、名气和规模等,想随便糊弄一下过关是绝对不可能的。

再结合初始资金的说明,羽莲立马就明白了,这是系统让他通过这些钱为初始资金,不断扩大工作室规模,直到做出评分8%以上的游戏。

那这么一来,其实一百万就很少了,一年的时间还很长,所以羽莲基本上能省的地方都省了。

打开电脑,羽莲联系上了之前外包的美术,将做好的游戏素材接收,对于羽莲这样的团队来说,美术、音效这些东西都是可以外包的,原则上来说,只要有一个会写代码,那就可以开始做游戏了,这也是大部分独立游戏制作人的选择。

而这第一款游戏,羽莲决定用自己大学时的平台跳跃游戏demo改一款游戏出来,这样可以节省不少时间。

作为自己工作室的第一款游戏,羽莲不奢求系统评分超过8%,但也一定要把工作室的名气给打出来,只有这样后续才会有更多的人关注,让羽莲的游戏帝国快速壮大。

为了保险起见,羽莲还去请来了老潘做策划工作,毕竟平台跳跃游戏对关卡设计的要求十分高,所以想来想去,羽莲还是把这部分工作交给了更有经验的老潘。

“素材替换掉,然后把关卡编辑器发给老潘做关卡就行了”

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