角色卡: 2P(1 / 1)
角色名:2p
背景简介:原本作为次神的人性,后被单独分离出来以完成某些特殊条件,分离之后人性面称作2p,具备独立自主的个体意识。
个体模板:做个人吧
体力:1(常态可输出力约为十吨
耐力:1(常态可持续行动时间约1小时
速度:1(常态移动速度约时速1公里
灵敏:1(常态响应速度约1毫秒
承载:1(常态可承受约1单位原力
抗性:1(免疫信息深度1以下的负面状态
烙印:次神的威慑(遭遇个体伟力时展示
该模板为次神草草制作完成,无附加信息深度锚定,极易受到影响
特殊技能锁定技——借命:死亡时必定发动,从1p处获得生命,自身状态刷新,以原定状态重生。重生伴随随机装扮一套,该装扮不可出售或主动丢弃。该技能所有消耗由1p提供。(该技能由1p制作,无与伦比的信息深度锚定使其几乎无法被外力影响
限制——不可选择死亡:生命恒定。不允许在主观上自行结束自己的生命。(该限制由1p制作,无与伦比的信息深度锚定使其几乎无法被外力影响
限制——不可变强:力量恒定。不允许以任何方式使自身更加强大。(该限制由1p制作,无与伦比的信息深度锚定使其几乎无法被外力影响
前置:不能自我了断?死了必须复活?而且还永远都不能变强!?请问我存在的意义就是为了坐牢吗!?
2p对于现状极其不满,自身极其弱小且死亡和变强的权利均被限制。因此2p一直在苦心钻研所受限制的漏洞,试图捅个大篓子。
主动技——作死:2p的努力有了回报,他已经找到合适的漏洞——主观禁止自寻死路显然大有可为,2p现在可以选择在死亡的边缘来回试探
作大死:丰富的作死惊喜让2p收益良多,现在他已经具备了丰富的作死经验和理论知识,2p现在可以选择在死亡的边缘来回横跳
花式作死:既然怎么作都不会真的死亡,死亡的代价也完全由卑劣的1p支付,那又何妨更进一步!2p现在可以选择在死亡的边缘长驱直入,将bug卡出天际
其它:暂略