第十一章、我有一个大胆的想法(2 / 3)
算了,还是以后再去验证这个猜想吧。
暂时放下对“生命值”的疑惑,她将目光转向了拥有的生物这一栏。
与游戏中相同,没有鬼王斗篷加持的招魂术还是只能招到骷髅,但却又有不一样的地方——由于骷髅的兵种变成了三种,所以招魂术得到的骷髅还只是原始的一级兵种,必须经过自己的分配才能成为正式兵种,不然的话是不能召唤出来战斗的。
同时,通过这几天的学习以及对刚刚战斗的总结,她心中的猜想也被验证了一部分,那就是在这个世界上她的兵种不再受到自己的攻击力和防御力加成,每一级兵种的个体战斗力只对应这个世界的一到七级战士的实力。
这似乎也很合理,不然要是真的像游戏里那样,英雄后期等级起来加上宝物和各种城镇和野外建筑堆叠起来的逆天属性,一个一级的骷髅一下能秒了7级的圣级战士或者5级的圣级魔法师?
那也太逆天了。
至于为什么一个初级的招魂术就能招出三十只骷髅,坎德拉猜想也许是那些被护卫士兵们杀死的山贼也算在了自己头上。
她把3只新的骷髅按照1:1:1的比例分别分配,于是她现在拥有了一支12骷髅剑士、12骷髅盾战士、11骷髅弓箭手的骷髅小部队。
分配完骷髅兵,坎德拉把注意力重新集中到英雄属性上。
属性的功能不一样了,所以现在的攻击、防御、力量、知识仅代表她自己本身的实力。
看着自己的属性面板,坎德拉不禁想仰天大笑两声。
老娘终于不是攻击力为的弱女子了!
可惜防御力还是,还是个战五渣,就自己这点属性,怕是不够跟一个一级战士碰一碰的。
坎德拉悲催地发现,要是不用魔法的话,她现在估计还打不过西琳,能干掉那帮山贼也只是因为兵种有战斗力,不是自己有战斗力。
打铁还需自身硬啊,游戏里英雄失败那叫撤退,还能从酒馆再招募,而这里是现实,自己要是输了可能会有生命危险的,真死到临头了哪怕宝物再多城镇发展再好兵力再强也都白搭。
想到这,她不禁把目光转向了放在空间行囊里的那些宝物。
游戏中的英雄属性是由访问过的中立建筑+部分特定城镇建筑+自身成长+装备的宝物决定的,不过这个世界应该不存在像雇佣兵帐篷、斗士学院、智者图书馆之类能直接给自己带来属性加成的中立建筑,墓园城也不能建造提高面板属性的建筑,那么除却自身升级带来的属性加成,宝物的重要性就很高了。
但看着空间行囊里那琳琅满目的一大堆宝物,坎德拉有些欲哭无泪。
这解锁宝物居然是要花钱的!而且要的还是金币或者魔晶!
这片大陆上的货币价值坎德拉已经从书中了解到了,一共有铜、银、金、魔晶四种,除了魔晶之外每一种都有面值为1和5的两种不同类型,基础货币为铜币,1个铜币等于1银币,1银币等于1金币,而1魔晶却需要1金币。
空间行囊里的宝物很多,每一件的解锁价格也都不相同,比如她最喜欢的诅咒铠甲解锁就需要3金币,鬼王斗篷需要4金币。