第五章(2 / 4)
1:一骑当千+折戟强攻
这里折戟强攻必须第二个学习,因为发动折戟强攻,会降低武将的攻击属性,如果折戟在一骑前面,发动折戟后再发动一骑,一骑的输出会降低,所以折戟可以影响一骑,而且是有害影响,折戟后置
2:白刃+方圆
白刃释放后,可以增加武将的防御属性,而方圆的效果正好是受防御属性影响的,属于有益影响,所以白刃前置
3:三军之众+绝水遏敌
三军之众释放后,可以恢复伤兵,增加武将兵力,我们知道武将的所有输出都和武将兵力有关,兵力越高,输出越高,所以三军给自己增加兵力后,释放绝水造成的伤害会更高,属于有益影响,三军前置
4:道行险阻+兼弱攻昧
经典组合,道行可以降低敌方一名武将的防御和另一名武将的谋略,而兼弱正好是选择敌方防御和谋略属性最低的武将进行攻击,二者可以完美的契合,道行对兼弱属于有益影响,道行前置
5:绝水遏敌+兼弱攻昧
绝水可以使敌方禁疗,后续兼弱的攻击就不会触发敌方的急救效果,绝水对兼弱的影响为有益影响,绝水前置
6:文伐+火积
文伐可以增加敌方武将受到的下一次策略攻击,文伐触发后,再触发火积可以增加火积的输出,属于有益影响,文伐前置
7:温酒斩将+疾击其后
武将普通攻击后,触发温酒,温酒的伤害只会输出在普攻命中的武将身上,但是触发疾击,疾击的伤害是在敌方三人中随机选择的,那么疾击的输出方式有什么优势呢?
我们假设一下:我方武将普攻后两个追击战法都会触发,但是武将普通攻击的伤害加上第一个追击战法的伤害,正好把普攻打到的武将击杀
疾击+温酒:先学疾击后学温酒,疾击触发后,敌方武将死亡,此时温酒触发,但是敌方武将已经死亡,温酒的伤害又不会输出在其他武将身上,温酒的输出就会浪费
温酒+疾击:先学温酒后学疾击,温酒触发后,敌方武将死亡,此时疾击触发,虽然敌方武将已经死亡,但是由于疾击的攻击目标是随机的,依旧可以在剩余两个武将中选择目标输出