第五十八章(2 / 6)
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2增伤:增加自身与我军单体主动战法伤害,持续两回合。
3“debuff”:战法每发动一次,发动率降低10%。
三.战法效果解读:
1.虽然为主动战法,不太稳定,但好在瞬发。
2.伤害+增伤
满级伤害率170%,且能打到两目标,算是比较不错的伤害,满级增加20%主动战法伤害,且能受到攻击属性影响,算是比较优秀的效果了。但主动战法发挥不太稳定,即使增伤两回合,但如果这两回合受益目标未发动主动战法,那这个增伤效果毫无用处,因此看似强势,其实也有很大的不稳定性。
3. debuff
战法每发动一次,发动率降低10%,且没有下降限制次数,意味着战法发动5次后,发动率就降为0了,且率土里,20%发动率的战法基本就凉凉了。该战法初始发动率为50%,正常来讲,8回合收益为4,但有了“debuff”的存在,8回合收益实际为2.85,算是很低了。
四.战法冲突
1.单次伤害单没有任何附加效果,因此和其他战法都不冲突。
2.增伤如果在连续两个回合发动,且效果给到同一目标时,必定冲突(自身也冲突)。
五.拆解战法分析:
1.被动类型战法非常的稳定,不易受到控制战法影响。
2.可以看出,该战法主要增强的是追击战发,共有一个前提,两个效果。
一个前提:
自身每次试图发动追击战发时。
解读:每一个追击战法都有发动率,在普通攻击后,追击战发会按照“普攻→试图发动追击战法→发动\/未发动追击战法”进行判定,所谓的“试图发动”就是一个概率判定,因此武将携带了几个追击战法,就能按照携带顺序,在每个普攻后,进行几个“试图发动”。如果被含有【怯战】、【混乱】等效果的控制战法控制,或受到“攻击距离不足”的限制,就不存在“试图发动”了。
两个效果: