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第6章 【世界:星海】(1 / 3)

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12月31日,这一天是肖海的生日。

太久没过生日,肖海连生日应该做什么都不知道,最后只能点了个蛋糕,挖了一口奶油放在嘴里,甜甜的,泪水止不住的流了下来。

窗户外面是光污染的新时代都市的夜景,但是肖海并不喜欢。

童年的缺失留下的遗憾,只能永远的遗憾下去,永远的无法弥补。

收拾收拾心情,这一天就在收材料群里大叔大妈们的恭喜声中度过了。

12月31号11:59。

肖海躺进了明显比之前舒服的更好的健康仓里,开始登录游戏。

肖海的游戏角色早早就创建好了,就等第一时间冲进游戏里。

星海这个名字乍一看以为是一款科幻类游戏,星际主题的游戏,但是仔细了解以后,肖海发现并不是这样。

首先星海的故事背景在一个虚构的宇宙中,世界观的设定非常宏大。

肖海看完了资料背景以后便陷入了沉思,如此恢宏的背景下,玩家的开局被设置成随机出现在已经开放的2颗低级星球上,这2颗星球分别位于2个星系,也就是说在玩家达到能够在星系之间航行的能力之前,是没办法于其他星球的玩家会面的。

这是最让肖海激动的一件事,因为所有虚拟游戏账号都是与身份绑定的,登录都需要检查身份证件,指纹,人脸识别和虹膜识别。

基本杜绝了一个人登录另一个人的账号的可能性。

也就是说只要建号以后,无论被随机到哪颗星球,都只能认命。

这个设定对于平民玩家来说,只是开局的地图有区别罢了,对游戏体验没有任何影响。

但是对于专业的游戏工会和打金工作室,这将是致命的打击,因为成员会被随机分配到2颗星球上,每个工会的实力相较于单独的星球就会削弱到原本的1/2,这样单个星球上的本土工会或者经过重组的工会就会相较于老牌工会更有优势。

但是在正式开服进入游戏之前,没人知道自己会随机分配到哪颗星球,这样就没有了提前沟通的时间,那么在游戏前期,顶级工会和普通玩家就是处于同一起跑线上的。

除了世界观以外,游戏内容相较于现在市面上的绝大多数游戏都更加大胆。

发展了2多年的虚拟游戏行业早就没有了什么创新,全部都在借鉴和被借鉴。

星海直接不装了,摊牌了,能缝的都给我缝,2颗初始星球相当于2个不同的游戏风格,只保留了相同的等级,技能,道具,装备等设定。

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