第一百四十三章 修炼原力的悲欢(2 / 5)
古籍残页中所言,源自原力黑暗面的战斗技能有三个流派,或者说三个侧重点,分别为:进攻、肉体和精神。
第一。
进攻,就是单纯的原力运用技巧,傅青海研究后发现,“进攻”流派中的技能并不涉及到原力的光明面和黑暗面,也不涉及到统一原力或者生命原力的理解问题,绝地和西斯都可以学习,区别只是愿不愿意使用而已。
原力推击,原力锁喉,惯性加速,原力致盲,原力投掷。
以上为所有的“进攻”流派技能。
原力致盲,没什么好说的,字面意思理解,等于一个原力闪光弹。
原力推击,绝地西斯都在用,欧比旺隔空一掌把一群B1机器人推得七零八落四散开来,就是这招。
惯性加速,不是单纯地增加敏捷和速度,而是将自己瞬间向某个方向移动一段距离,劳斯特的批注表示:他在学习这个技能的时候数次导致肩膀脱臼。
原力投掷,胡先大师把光剑甩出去斩杀欧克兽人又飞回手中的那一招,就是原力投掷,不过初学者一般达不到那种层次,只能把光剑当做标枪一样扔出去。至于仙侠小说里的飞剑?想都别想。
第二。
肉体,学习这个流派的原力技能,需要认同并理解生命原力的概念,并且,如果一个西斯武士身上的义体改造过多,会极大地影响这个流派的原力技能运用。
傅青海认为,阿斯塔特的生命力之旺盛远超普通人类,并且自己身上没有任何机械义体改造,学习这一流派的原力技能应该更有优势。
原力闪电,热能对流,原力冰冻,生命吸取,死亡领域。
傅青海简单总结为:冰火电生死。
和DND世界观下的气元素、水元素、火元素不一样。原力冰冻并非凭空制造低温,也不能制造冰棱和雪花,而是作用于其他生物,使敌人的体温急剧下降直至冻死。而热能对流则是加热自己的肢体,达到灼伤敌人的目的,同样没有火球和烈焰的视觉效果。
傅青海按照自己的理解,热是物质分子的无规则运动,温度表示分子运动的剧烈程度,那么这两个原力技能就应该是利用原力来降低或提升分子运动的剧烈程度。
绝地武士也能使用原力闪电,但是威力很弱,俗称“电不死人”,而西斯武士的原力闪电,能穿透皮肤,给予内脏沉重的伤害,持续作用甚至会造成肉体烧灼、骨骼钙化、心脏停博。
这可能是某种生物放电现象的原力运用。
至于生命吸取和死亡领域,古籍残页里并没有记载这两种原力技能的学习方法,只说了这是古代西斯尊主们掌握的原力技能。
傅青海怀疑很多寿命长得过分的西斯尊主,都是使用了生命吸取这一招来续命。
傅青海仔细阅读一番以后,感觉“肉体”流派的原力技能,既复杂,又不实用,单以结果论,辛辛苦苦学会了的原力技能,造成的伤害或许还不如用光剑砍一刀,更多的是体现了原力运用的丰富性和原力手段的多样化。