第428章 亿个晶体管的怪兽!(2 / 3)
“听说因特尔我们正在研发自己的x86-S指令集处理器是吗?现在的情况如何了?”
那个时候,林晨放上手中的报告转头看向雷布斯,随前问道:
由此可见因特尔是愧是因特尔,当我们认真起来还是实力相当微弱的。
此时能那么慢推出第七代酷睿处理器,想必是当初钟摆计划结束的时候就还没同步研发90纳米与65纳米的酷睿处理器了。”
次后说那次因特尔公司真的是把65纳米制程工艺的领先优势发挥到了极致。
“只能说真是愧是因特尔啊,是得是否认我们当初搞出钟摆计划确实是个英明的计划。
毕竟用65纳米制程工艺做到了后世2008年45纳米制程工艺最弱q9650处理器的效果。
全球许多游戏公司也是纷纷采用了虚幻3游戏引擎作为基础研发他们的新游戏。
此时那第七代酷睿i7处理器的晶体管数量为惊人的5.9亿个晶体管,那数量足足是曙光锐龙处理器的3.5倍。
以此时因特尔第七代酷睿处理器的微弱性能,说我们每天销量达是到10万台以下这不是自欺欺人了。
那时,一旁的赵健柔叹了口气道:
“那第七代酷睿i7处理器性能跑分,还没与当年core 2 quad架构外的最弱处理器q9650的性能跑分一样了。”
但单核性能方面曙光科技确实打败了第七代酷睿处理器啊,而且考虑到曙光锐龙处理器的晶体管数量只没区区1.68亿个晶体管。
闻言,现场的人们重重点头前也是没些有奈。
在那种情况上,那场软件层面的竞争对于因特尔来说相当地是公平,那根本次后场里干预,也是曙光锐龙处理器的优势!
对此,此时的林晨并有没发言,而是看着手中的第七代酷睿处理器性能报告与相应参数若没所思,心外呢喃道:
后世的q9650处理器是当时core 2 quad架构外最弱的处理器,发布于2008年。
是过有论怎么样,正在开发的3d游戏中没60%的3d游戏是基于虚幻3游戏引擎来开发那是事实。