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第六十三章 会议(1 / 3)

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“我朋友买了这款游戏,他从昨晚23:11玩到今天早上的11:39,中间没有喝水吃东西,我大概知道爷爷是怎么死的了,甚至感觉爷爷能活到那个岁数简直是奇迹。”

“很适合休闲放松的游戏,早上九点小玩一把,玩完刚好早上八点,直接就能吃早饭,不耽误时间很方便。”

“为了不在城里过上996的生活,我毅然决然的来到村子里过着7。”

“记得要在凌晨两点之前睡,我说的是现实生活里。”

“在家里我好吃懒做,星露谷里我争分夺秒,勤劳致富。”

在游戏下面的评论,大部分都是吐槽游戏太肝,但是看着他们人均五十小时以上的游戏时长,却感觉他们是乐在其中。

就这一个星期,腾飞统计出了游戏的售出数量,达到了惊人的一千万份。

一千万份!这个数字一爆出来,所有人都惊呆了。

能够看出这游戏很火,毕竟周围的人都在讨论,但是火到了什么程度。

这个数据一出,大家才算是有了一个直观的印象。

游戏圈内的一些游戏人又炸开了锅。

甚至还有一个人专门成立了一个群,里面都是一些知名的游戏设计师。

随便从里面挑出几个来,那都是在游戏圈有头有脸的人物。

这个群建立的初衷,就是为了研究腾飞游戏火爆的奥秘,大家都在群里讨论着。

“腾飞的游戏又火了一款,上线一周到千万,这已经是一些冲击s级设计师的顶尖a级设计师的程度了吧,他这才c级吧。”

“你才知道火了呢,这游戏刚出我就说它得火,你看怎么着。”

“你那都是废话,你这么说,没出我还说它火呢,关键是凭什么啊?”

“凭什么,凭人家命好,做一款游戏就火一款。”

“你这话就怕偏颇了,人家还是很有实力的,绝对是天才设计师了。”

“天才设计师?有什么用?你说我们群里哪一个刚出道的时候,不是被别人叫做天才设计师的,能在这么庞大游戏圈混出头的哪一个以前不是被人称作天才?游戏圈最不缺的就是天才,想要火,还是得要运气,运气不好s级都得扑街。”

“这点倒是实话,但是腾飞却是给出了很多创新,给一些类型的游戏定了一些新的规则,找到了一些新的出路,我上一款游戏,就跟着腾飞的《星际拓荒》喝了口汤,就这点来说腾飞对于游戏圈还是功德无量啊。”

“对啊,这个腾飞蛮奇怪,你说我们公司要是出了一款爆火的游戏,那不得疯狂出续作啊,就算不是续作,多出点dlc那也是极好的,他却是打一枪换一个赛道,留下的一大波流量倒是让我们都吃饱了。”

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