第十九章 指令:升级(1 / 3)
除了“平凡之人”,《create》还有“天横贵胄”、“皇亲国戚”、“王国继承人”等多个开局,虽然在取得领地的方式和过程上略有不同,但最终的结果都是一样的——即玩家在达成一些目标后取得自己的领地。
比如贵族开局那就是和自己的诸多兄弟姐妹一起竞争家主之位,成为家主之后自然取得家族领地的控制权。若是力有不逮,也可以剑走偏锋,讨得长辈欢喜让人赐给自己一块封地也可以达成目的。
皇子公主开局的竞争更加激烈,参与到竞争中的势力也更加复杂,胜利后的成果也更加显著,可以得到一整个王国,直接使用国家层次的上帝视角控制面板。
除了这样以个人身份取得领地然后化身视角治理领地的标准模式以外,《create》还有像寻常模拟经营游戏一样的快捷模式,即玩家并不扮演一个特定的角色,而是直接开始治理一城一地,玩家整体作为一个视角和整片领地的最高意志存在。
这就是《create》这款游戏的主体内容。
祝盒好不容易才平复了自己的心情。
“说到底,这个世界这个游戏到底是角色扮演还是模拟经营跟我根本没多大关系,我要做的事情自始至终都只是让自己更好的活下去,顺便给那些不想让我好好活着的家伙添点麻烦。
“虽然主线任务要求我取得领地,但我大可以不按照主线去走……不,不对,不能这样,我现在还没有启用管理者模式,靠控制台去蒙指令还不知道要猜到猴年马月,完成这个主线是取得管理者模式最快捷的途径了。管理者模式虽然没有直接攻伐防御的能力,但很多功能用好了堪比传奇法术,光是移山填海之能就比很多圣域法术还要厉害,而且还是无消耗的瞬发能力。
“以我的财力,大可以用神金浇筑一座实心堡垒,到时候想干掉谁就把堡垒用编辑模式挪到他的位置。不知那样会直接砸下去还是把人嵌在里面,砸的话圣域战士不死也残,要是嵌的话半神也得乖乖死在里面,编辑模式又自带时停,四舍五入有了管理者模式我在自己的领地就是无敌的啊!
“而且在领地里的每一个人我都可以‘附身’操纵,到时候领地里的任何一个人都可以是我,我也可以是领地里的任何一个人,上帝视角还自带无死角监控,可以说到时候领地就是我的绝对领域,圣域对自身领域的掌控能力都未必有我对领地的掌控能力强。
“这样想来,这管理者模式我是势在必得了。”祝盒摸着下巴打量眼前的地图,这张地图上可以取得的领地被标注了出来,视线聚焦其上就可以看到取得这块领地的条件。
在这个世界,取得土地并不艰难,只要有钱任何人都可以买下一块土地自用,无论是买来种植也好,经商也罢,都不会有人来追究什么土地用途之类的问题——除非你买下一块土地来自立为王了,那时候可能会有哪个城镇的治安队顺手来把你给剿了。
但是,取得“领地”的难度跟取得土地的难度可谓是大相径庭。
取得领地就意味着成为一地的领主,也就是成为一个地区的实际统治者,跻身统治阶级之列。
领主和地主是不同的。
套用华夏古国的概念,再小的领主也是官,再大的地主也是民。
买再多的地,也不是领主老爷。
不过,在这个世界成为领主还是比在现实世界成为领主要简单得多的——现实世界里如果你爹妈不是领主,你也没有什么身为贵族(而且快要死了的近亲属,那想成为一地的领主还是洗洗睡吧,梦里什么都有。
在这个世界,存在着一条把爵位和职业位阶联系起来的规则,当一个人在自身的职业里达成一定的实力水平之后,就可以自动获得爵位,成为贵族的一员。
以骑士为例,在乱节王国,低阶骑士就可以被称作勋爵,中阶骑士大多都有男爵封号,高阶骑士则必然是一位实地男爵。再往上的爵位就没有定数了,只看王室(或其他大贵族乐意付出多少代价来拉拢这位职业者了。
不过这种领地大多不会由名义上的领主直接管理,管理这块领地的依然是原来的市政厅和官员,领地主权的易手只决定这块领地产出和税收(除了需要上交更高级贵族和教会的部分的归属。