第二十章:这甚么游戏(1 / 1)
〔重要注意事项:这店纯属作者创作,非(目前现实科技〕
这是一家什么店呢?这是一家电玩店,划时代的电玩店,一家可以让顾客改写历史、改写故事的电玩店。
客服丙向李宜解释,他们搜集了大量历史资料和小说(年代久远没有版权或是买了版权的,再用人工智能统整出里面所有人物的性格、行为模式、能力和那段历史/故事的大环境,如科技水平、社会面貌、民众认知
顾客透过店中装置,便可选择“成为”任何一个店中有相关资料的历史或故事人物,随自己心意去编写历史或故事。其他人物的反应则是按之前提及过统整出来的资料做推算。
简而言之,顾客可按自己意愿行事,但事态如何发展却会受其他角色的行为影响。
解释一下,除非顾客在游戏时的所有行为选择都与原本角色一模一样,否则角色的“新”行为便会引发其他角色的“新”反应,这“新”反应就是靠计算机推算得出来的。
游戏剧本分两大类:“历史”和“小说”。历史只用正史资料,从远古黄帝至清末溥仪。小说细分八项:古典、历史、侦探、武侠、言情、科幻、仙侠和翻译。
顾客每次游戏时可从中选择一段历史(主要以不同统治者在位年期作分段或一部小说作为剧本,就每个剧本店家已订出可供选择的角色。
游戏可一直玩至角色死亡或是顾客选择结束游戏。如果是后者,计算机会按顾客在同一个剧本中作过的选择归纳出他的性格及行为模式,以此推算出角色的结局,顾客可选择看或不看。历史/小说中如果有矛盾或空白的地方,也是用此计算机推算机制来填补剧本。
客服丙接着带李宜参观那些独立房间中的其中一间。房间面积不大,靠墙放着一张像按摩椅的单人沙发,旁边只余约两尺多宽的空间,有一个及腰的金属层架让客人放置随身物品。
沙发右边有一块平板计算机,供客人选择剧本和角色的。左边有一个绿色按钮,用来通知客服到房中帮忙;还有一个可按下的旋转式按钮,旋转按钮可将剧本快转至客人想开始游戏的时段(例:客人选择当唐太宗,他可快转至在位第十年开始游戏,或在游戏中快转过某些时段/情节,时间可快进但不可倒回。将此按钮按下即可终结游戏。
房中比较特别的东西是一个从天花板悬下的头盔,有点像理发店中焗油用的加热器。那头盔连着一个装嵌在天花的金属臂,可调高矮和角度。
头盔内是许多密密麻麻比铅笔略幼的管子,每条管子里有一支相当幼的金属针。客服丙解释,游戏开始前,店员会帮客人戴上这头部装置,里头的金属管其中一个功能便是释出电子脉冲,刺激客人脑部,令客人产生身历其境的感觉,除了五官触感,还包括心情。
但为安全起见,所有感觉感受都会按需要调弱到一定水平。例如角色身受剧痛,客人的感觉就像是被人用戒尺不重手地打了一下;极度痛心变有点痛心。所有令人不安的场景也都会被马赛克或是改以文字显示。
金属管的另一个功能是接收,接收客人脑部发出的讯号,以决定客人选定的角色的行为。
“游戏原则大致上就是这样,每个新客户都有三节免费试玩,各二十分钟,每节可选一个剧本一个角色。试玩后有什么疑问可以问我们。”客服丙总结道。
李宜立即试玩,她简直有点急不及待。