第29章:签约林深(上)(1 / 3)
《生命线》在经过长时间的测试之后,在苏霖视频发布的第二天便正式公测了。
在前世,《生命线》火起来还是因为马伯庸等几位知名作家在微博上的推荐,但是,就算是有这些人的倾力推荐,当时的反响也同样收效甚微。
直到,这款游戏出了中文版之后,这才迅速的在国内有了相当大的知名度,登上了许多如appstore的付费榜第一的位置。这对于一款但是的文字游戏而言,可以说是大获成功了。
但其实,《生命线》的卖点却不是所谓的新奇的创意,要知道,制作这种类型的其实非常简单,创造一个聊天软件类型的界面,再加上一个虚拟人物足矣。
但是,《生命线》真正抓中消费者心理的东西,是真实时间的流速!它的叙述结构并不与其他的文字冒险类型游戏相同,游戏的进程等于玩家的手速。
泰勒的每一步,都是需要玩家的耐心等待,有可能几分钟,有可能几个小时还不一定有消息。这种表现形式,就酷似当今的互联网时代。人们的社交节奏,时断时续的练习,不仅不会让人感到有丝毫厌倦,反而会觉着,诶!这的人好像真的在我身边一样。
而后,随着剧情的不断推进,rick会随机创造一些困难给泰勒,如,遇到酸雨,遇到台风,遇到外星人等等,甚至会有电车问题的存在,这种高随机性的肉鸽的形式,很容易让玩家玩出be(badending,而泰勒的每一次死亡,都会牵动着玩家们的心。
所以,这就需要玩家经常去查阅一些相关的资料,小心翼翼地为泰勒出主意,生怕出现哪一个错误,从而导致被自己害死了。而查阅资料,相比于互联网上的广告满天飞,《生命线》中rick的作用就凸显了出来,响应时间短同时给予的答复都是高准确性带引用的文章和内容。这既可以让消费者对rick产生一定的依赖性,从而推展苏霖的下一步商业活动;又可以帮助他们降低游戏难度,让泰勒活的更长。
在这一过程中,玩家们对于泰勒的认同感会不断增加,这种这个人好像真的在我们身边的感觉会变得越来越强烈,仿佛自己并不是在和一个虚拟人物对话一般,而是,一个真实的人,一个被困在太空中,等待着自己解救的人,一个朋友。
而苏霖,升华了这一游戏性,rick的超强算力以及超强的学习能力,让玩家在现实与虚拟的交互上,变得模糊起来,从而,对泰勒的认可和珍视变得愈发深切。泰勒于玩家而言,就像是在当今这个需要长时间佩戴面具的玩家们的一个来自虚拟世界的知己。
在这种节奏+情节+认同感+强力ai的帮扶作用下,让这款看似简单的文字冒险+肉鸽的游戏,这游戏,不火都难!!!
正如同苏霖所预料到的,这游戏一经发售,就火爆全网,在苏霖和雷君的推波助澜下,许多词条诸如:
“我也需要一个rick!”
“rick能不能单独出一个app,付费我都买!!!”
“啊,泰勒又死了”
“谁能告诉我,飓风的动能是多少”
等一系列词条,出现在了各大社交媒体的热搜上!!!
“小苏,恭喜你呀,又成功了一个游戏~”雷君打电话道喜道。
“侥幸侥幸,也感谢雷老哥的鼎力相助!”苏霖回答道。