第三十九章 我可真是个好老板(2 / 3)
虽然方城自己可能没有感觉出来,不过在操作手感这一块,他越做越厉害了。
最早的《森林的二儿子》的操作感已经相当的顺滑,《向死而生》这款3d跳跃游戏又有了明显的提升,《公主地牢》的手感已经趋于大成,而《静以修身》可谓是炉火纯青。
四款游戏就能将手感做到匪夷所思的程度,这份功底只能用天才来形容。
游戏需要键盘和鼠标联合操作,而人物不管是行动还是使用功法,都顺畅的让人发麻。
而当黄平亲自了解了一下打坐的效果、功法的效果以及罡风的效果后,他感觉脑海中有什么东西被点亮,整个人如同被打通了任督二脉,激动的颤抖起来。
“吃鸡?”
“没错。”小豆子肯定的说道,“就是吃鸡。我估计老板是从之前《公主地牢》的pvp中找到了灵感,然后从中导出了吃鸡玩法,这也是老板做的这么快的原因。将原本游戏的功能重复利用就变成了新的游戏,不愧是老板。”
这种做法并不能算是一鱼两吃,而是玩法的顺承与改良,这也让黄平看到了游戏工业化的影子。
国外的工业化已经有一些现成的例子了,育碧游戏就是如此,当它旗下的一款游戏出现了一个bug后,其他的游戏一定会出现相同的bug,这便是代码进行了复用的最好证据。
在工业化的条件下,一个游戏可以通过对代码和其他元素的复用,从而快速开发,节约了大量的时间成本,进一步降低了游戏成本。
不过,这个问题还比较遥远,黄平目前需要考虑的是如何让游戏更加好玩。
他开始测试游戏,越玩越激动,每产生一个想法,他就会停下来跟小豆子交流一番,然后带着更多的想法继续游戏。
得益于游戏良好的引擎和物理环境,黄平发现自己想要的一切功能,都可以在游戏中得到实现,这个游戏就像是一个温柔的女性,温和的、包容的接纳着他的所有想法,甚至可以做的更好。
每一个细胞都在狂欢,大脑仿佛经历了一次按摩,颅内高潮如同礼花一般绽放,让他激动的不能自已。
一天的时间飞快的过去,到了下午五点,他手中的笔记本已经记满了点子。
哪怕到了现在,他还亢奋的停不下来。
这种畅快的感觉,这种为每一个想法欢呼雀跃的感觉,他已经很久没有体验到了。
奋斗到主策划后,黄平每天的任务就成了看后台,看数据,看各种报告,然后整合出各种盈利点。
游戏性已经不是他考虑的东西,付费率和转化率才是。
玩家在哪个地方退出,这个步骤为什么可以增加玩家留存,这种与游戏性无关的东西才是他考量的重点,而不是游戏为什么好玩。