第65章 火力不足恐惧症(2 / 3)
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“我没问题。”楚君归看了林兮一眼,没有继续往下说。
林兮咬了咬牙,说:“我也没问题,只要多练练,就能适应。”
楚君归有些担心地看着她,林兮倔强地回瞪。适应后坐力,很大程度上是依靠绝对力量,两人的生存战甲都多次受损,辅助动力的精确程度也有所下降,想要抵消后坐力更多就需要依靠身体本身的力量。
试验体在必要时可以成倍爆发,但是林兮毕竟是女孩子,力量和试验体不在一个级别上。
“现在先不着急,也许有其它办法。”
“什么办法?”
“让我想想。”
楚君归建立了一个任务:在不增加后坐力的前提下提升火力。
芯片这一次迅速给出一堆解决方案,其中置顶的是:火箭增程爆炸弹。楚君归看着这个方案,怎么看怎么觉得眼熟。这一次政治组件总算没有添乱,从历史资料中翻找出这个方案的历史版本,于是楚君归恍然大悟。
这不就是连发版的rpg吗?
看到历史中的rpg,楚君归豁然开朗。所谓火力,学术点说,就是单位时间内向目标投送的能量当量。
通俗地讲,无非就是打得快、炸得狠。
只要有了思路,解决方案就不是难事。洞悉火力本质后,没用三分钟,得到芯片算力加成的楚君归就找到了阶段性的解决方案,只是阶段性的。
远古时期的rpg之所以有个大头,无非是装药需要,还要有地方安放各种引信。而有了生物质素炸药,装药量自然无需那么大,有个2mm直径足够了。杀伤破片很好解决,里面埋点切割好的骨片就行了。
rpg的缺点是弹道不够平直,楚君归就把火药推进部分缩小,增加一个药包。这样一来,实际上就变成了火箭增程炮弹。
楚君归再设计了弹链或是3发的弹箱供弹,火力连续性就有了保证。按照设计图,这东西射程在3米以上,杀伤半径达到5米,单发威力大致相当于七八个老式rpg捆在一起。