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第十九天:一扌戈白勺大田斗(3 / 4)

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首要条件还是具备技术背景。

机器并未给图像设计留下多少发挥余地,实现真正意义上的艺术设计。

在这种限制下,能将像素摆放在恰当的位置,尽可能逼真地展示所要描绘的物体,这是一项独立的专业技能。

高光写到这里,看了很多相关资料的他大概也明白了,为什么要将游戏和电影放在一起讨论。

若按照电影制作模式,游戏的导演和编剧就被公认为主要作者,因为玩家的游戏体验要由他们来决定和塑造,而其他专业人员对游戏体验的贡献大多作用于形式,而非实质。

当然,要了解这一点,就必须明白什么是形式,什么是实质。

游戏体验=形式+实质

形式指的是游戏是怎样的,指的是游戏制作所需全部元素。

又分成两个独立的部分:

一是电子,一切产生沉浸感元素的表现形式,包括所有视觉和音效工具1;

二是游戏,可玩性,以及产生互动性的所有机制和元素2。

(1:氛围、图像、音效、镜头、着装等

2:机制、操控、游戏界面等

实质指的是游戏是什么,来自于故事的创作:

背景、人物角色和故事情节。

游戏与电影的最大区别,在于互动方式和乐趣。

事实上,游戏的创作正在大众化,人人都可以是游戏设计师。

为自己的游戏项目出资,使用开源游戏引擎、免费技术和开源软件。

当然,广大玩家们也许已经发现了,自己已经成为游戏的创作者。

“当然,我们并不期望大众玩家能以专业的方式创作并实现自己的想法。

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