第二十二章:期末(上)(1 / 1)
终于完成了第三道铜纹的突破,陈清的灵魂强度也达到了32。再用之前的贡献点购买了强化材料之后,他将自己的所有卡牌进行了强化。不出他的意料,每张卡牌还是都强化了两次才能成功,也是花费了他一大笔贡献点。
到了三阶铜纹,每一次所需的铜级强化核心上升到了两枚,而一些辅助材料也随之增加。若是算上定制材料,那么要强化一张卡牌,消耗可不谓不大。而如果是想继续往后强化,那么所需要消耗的材料会继续增加,甚至达到下一品阶后,强化核心的品质也需提高。
陈清本想着完成三道铜纹召唤师的考核之后,便靠着帮助别人强化将贡献点再赚回来。可他千算万算,没有想到大家的灵魂强度竟还没有达到三阶铜纹的程度,大都停留在二道铜纹水准,这让陈清无奈之间放弃了立刻赚取贡献点的想法。
日子一天天过去,不断的有人的灵魂强度突破到三阶铜纹,然后想办法凑齐贡献点和材料,来找陈清帮忙强化。陈清也没有让他们失望,成功率基本稳定在9%左右,这样所有来找他强化的学员都感到十分满意。
很快,第一个学期便到了尾声。经过几个月的修炼,陈清收获了许多。首先是他的召唤卡牌。他一共获得了五张召唤卡牌,每一张都有着不错的效果。同时经过强化后,属性也有着不小的提升。
“杀”:攻击技能,每一段时间可以使用一次,造成(自身精神力上限+自身力量(1+4%伤害,使用目标为你攻击范围内的一名角色。消耗魔力值,1。冷却时间,十秒。此技能的伤害会受到使用者自身的精神力与力量值的影响。
“闪”:闪避技能,当有角色对你使用能造成伤害的技能时,可以使用此技能闪避等同于(自身攻击力+4%(可提升的伤害,若真实伤害数值小于此数值,则此攻击无效。通常情况下,你只有在被锁定的情况下才能使用此技能,但你可以使用此技能增加自己速度。魔力消耗,1。冷却时间,十秒。此技能的效果会受到使用者敏捷度与精神力的影响。
“桃”:恢复技能,可以使施法对象恢复一定的血量。血量恢复的多少,由使用者灵魂强度与施法对象的血量总数决定。治疗量为(自身灵魂强度+2%+被施法者生命总量(1%+1%精神力消耗,1,冷却时间,十秒。
“酒”:增益技能/恢复技能。当施法者使用普通攻击技能时(如“杀”,此技能可以使造成的伤害增加(2%+1%(可提升,使用数量上限为1张(可提升,同时,若技能拥有者陷入濒死状态,可使用此技能恢复最大生命值的(5%+2%+一定数额(此增益随着卡牌等级提升而提升(此效果冷却时间6秒,每天最多触发2次,可提升,精神力消耗,25,此卡牌无冷却时间。
“南蛮入侵”:群体攻击技能。使用时,使用者需做出冲锋的动作,可召唤出巨象虚影进行冲击。巨象虚影数量(1+2只(可提升,每个单位目标受到每一尊巨象的伤害随数量递减(1%-4%,最低至5%原伤害。同时,此技能对闪避状态的伤害提升(1%+1%(可提升,对攻击状态的伤害降低1%。精神力消耗:5,冷却时间:6s。
ps:真不是水字数,只是这里要把强化后的属性加成交代一下。这两张主要是用于做一下总结。