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第九十三章 偏差(1 / 2)

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刘定轩根据安宙的提示,事先埋伏在这一对试炼者的必经之路上的一个小房子里,然后召唤出推进炮。虽然这时它的威力远不如在试炼之外,但是在这里的人们也惨遭削弱,这样看下来效果也不会很差。

所有人的初始血量是1点,攻击2点,防御1点,没有物理和法术的差别,但是不同体系的不能相加,只是面板会选择更高的那一项,并且无论用什么武器打出的伤害是一样的。

比如说,一个人有一把攻击为3点的匕首和法强为2点的法杖,如果全都装备上,那最终会显示为本身的2点和匕首的3点相加为5点的攻击。

之后无论是用匕首还是法杖,都是用5来进行计算的。

还比如一个人,拥有一个有法抗为2点的法袍,以及一面防御为3点的盾牌,如果全部装备上,那最终会显示防御力为4点。

那此时无论用什么进行攻击,攻击哪个部位,都是以4来计算的。

根据以上攻击和防御的计算方式,用5点攻击4点防御,那就会受到1点伤害。如果那人没有增加血量上限和回复血量的道具的话,只要击中对方1次就能淘汰对方。

但如果攻击不大于防御的话,就会显示免疫,一点伤害都打不出来。

但是并不是所有道具都遵循这个规则,就比如说他捡到的一个类似于手雷一样的东西,将其引爆后方圆2米之内所有目标固定减少5点血量,集齐2个后同时引爆,只要对方没有增加血量上限的装备或能力,那就必死无疑。

只可惜目前就找到一个,现在的用处不是很大。

还有就是刘定轩自身的装备,伤害规则也被修改了,比如说:

推进炮分为两种模式,点射的话每击中一次扣除对方1点血,持续的话,每秒可以扣除3点,但是每次只能持续2秒。

镰刀模式下,每次攻击只能造成1点固定伤害的伤害加成,但是流血效果依然存在,每次攻击可造成1点流血伤害,可无限叠加,但是每秒只会触发一次。

长枪模式攻击没有伤害加成,但是可以增强镰刀模式留下的流血效果,伤害从每层一点变为每层3点。

武器效果不能说是很变态,但也可以说是很强势,用好了可以造成很恐怖的效果。

就这个玩法而言,要比《神召》更像是游戏,至少这样的玩法下更让人觉得自己是在玩游戏,代入感不会太高,规则也简单,适合新手玩。

而《神召》属于那种大型开放世界型的游戏。自由度极高,玩法也极多,相应的难度也高不少,那些四肢不协调的人可遭老罪喽。

网上有很多人上传了自己的通关视频,有的人是受尽了苦才过的,有些人就是通过一些骚操作,还有的就是纯秀操作。

这些关卡并不是说是那种很奇葩的或者难度极高的,而是那些很常见的,难度甚至比自己之前挖矿挖出来的那个关卡还要低一些。

当然,刘定轩并不觉得那时自己的技术比这些人高,但是搞花活自己并不输给他们。

在初步评价完这个试炼后,他目前的打算就是等那两个人临近的时候,先让数码兽们在另一侧进行袭击,等到他们都进入战斗状态后,就出来先用镰刀进行偷袭,等他们因为害怕想远离的时候,用激光收尾。

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