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神召指南1.0(2 / 3)

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矮人族,力量加成19,敏捷加成13,体质加成18,精神加成15,智慧加成15(以下种族加成顺序于此相同。特性为精准,对于打击位置可以更精确的打击。

精灵族,加成为:15、15、16、17、17。特性为元素亲和,法力恢复速度增加,全元素抗性增加。

熊人族,加成为:22、11、21、13、13。特性为破坏,对于攻击目标有格外伤害,对于打击目标的武器装备的磨损速度增加。

狼人族,加成为:18、17、17、13、13。特性为威慑,对于比自己等级低的生物施加一个恐惧的debuff。

兔人族,加成为:13、2、13、16、18。特性为感知增强,比其他种族的感知范围要大。

游戏一共有8种基础职业,包括:战士、骑士、盾手、法师、牧师、弓手刺客和召唤师。

这些职业都有三个阶段:见习、正式、精英。每过一个阶段,到一定等级之后,都要进行考核,否则无法继续升级。考核通过后就可以进入下一个阶段。基础职业到达精英满级后,就可以进行转职。

目前已知1级后转为正式,3级后转为精英。

游戏还有3种特色职业,分别是:忍者、修士和吸血鬼。

这3种职业没有前文所说的阶段,目前已知信息是在6级之后,会通过一种考验,然后升阶。

以下为所有职业的加成和职业特性:

战士,加成为:18、18、18、16、14(属性顺序同上。特性为近战专精,所有近战武器伤害增加。

骑士,加成为:2、15、2、15、13。特性为骑乘专精,坐骑的部分属性将加成到人物里。

盾手,加成为:2、1、21、18、13。特性为抗性专精,所有类型的抗性都比其他职业高一些。

法师,加成为:1、13、12、21、21。特性为法爆专精,所有法术伤害增加。

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