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第三十章转职开始(1 / 4)

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莫比乌斯之环的七种职业转职地点各不相同,其中施法者职业的转职地点是法师之城利蒙港,按照背景设定,这座城市是一座海滨港口城市,大陆最大的法师协会就坐落在这里,无论施法者转职成为元素法师、奥术师或者术士都需要在这里完成转职任务。

而战士类职业的转职地点则是一个叫做刚仑的内陆城市。

然而实际上在进行转职之前玩家还需要做一件事情,那就是确定是否需要进行转生。

每位玩家在新手村阶段的默认种族都是人族,但实际上玩家的可选种族还有另外两种,精灵族和蛮族。

想要选择其他种族就需要在1级离开新手村之后进行转生仪式,选择精灵种族就需要前往精灵王都银月城转生,选择蛮族就需要去巨人王城转生。

之所以一定要在转职之前确定选择,当然也和转职有关系。

莫比乌斯之环目前有七大职业体系,近三十来个独立职业,其中大部分都是对全种族开放,但依旧有小部分职业仅限某些特定种族才能转职,比如圣职者一转职业月咏者前置要求就是圣职者和精灵种族;战士一转职业狂战士前置要求是战士和蛮族这些要求就已经限定死了想要转职就必须先转生成对应的种族。

转生除了是特定职业的前置要求之外,在角色养成方面也有很大的影响。

一个正常玩家进入游戏之后的四维属性基本都是5点,转生成为精灵后,智敏属性会额外得到1点属性点补偿,同时力体也会受到1点属性点的削减;转生蛮族则刚好相反。

再就是不同种族的属性成长也大有不同。

不同职业具备不同特性,以战士和施法者为例,同样是5点体质,角色提升的血量上限是一样的,但是额外的防御增加,生命恢复速率增加,战士要远高于施法者职业,因此即便是全体加点,在不考虑技能影响的情况下,施法者远没有战士耐造。

种族之间的特性差异也是类似,同属性同职业情况下,蛮族要比人族更加皮实,也更加笨重;精灵要比人族更加灵动,也更加脆弱,这些就是不同种族带来的差别,而人族的优势则是四维均衡,虽然没有什么突出,但也不存在太明显的短板。

这种种族特化造成的结果就是特定的种族配上特定的职业会有更高的角色强度。有鉴于此,很多强度党玩家为了角色强度会选择对应的种族。

除此之外,不同种族对玩家的角色外在形象也有影响。

按照背景设定,精灵是生活在晨风林海的智慧生灵,纤细苗条,长相俊美,气质忧郁,而蛮族则是生活在塔卡高原的种族,是巨人的近亲,体格庞大,长相粗狂。玩家转生之后,身材相貌也会向两个种族靠近,结果就是精灵玩家多俊男美女,蛮族玩家多高大粗犷,即便创建角色时玩家能够上调容貌,依旧难掩笨拙憨厚的感觉。

很多颜值党会优先选择转生精灵族,以期提高游戏角色的颜值。

沐想并没有转生的想法,直接选择了放弃转生。

视野变化,一段cg过场动画显现,他仿佛飞翔在无尽高空,从上而下俯瞰着整片大陆,视线中的画面不断转换,有白雪皑皑的雪山,有枯松孤立的绝壁,有一碧万里的林海,有惊涛骇浪的汪洋最后视野锁定在了一座巨大的临海的城市。

等到沐想回过神来,他已经出现在了一个复活泉水旁边,天雄星君不在他的身畔,他已经传送去了刚仑。

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