第十章 青蛙与鼹鼠的组合技(2 / 4)
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而且那又长又滑的舌头已然吐出射向他。
“我靠,这青蛙真的是头皮发麻!看我一招灵魂穿梭加灵魂回声二段跑路法!哇,我魂呢?”在被青蛙攻击受到伤害后。
大司马大叫一声,又想用灵魂穿梭逃跑,却发现自己的灵魂早就用完了。
大司马只好赶紧跑到卵石路上舍命狂奔,但因为走位不当还是被青蛙又打到了几下。
等青蛙仇恨消除后,大司马一屁股坐在卵石路上累的气喘吁吁。
是的,秦安在饥荒虚拟现实版加入了劳累的感觉。
这也是避免前期玩家探图过快,和摸清怪物的攻击方式后机械化走位。
劳累感可以加强打怪的难度,分散玩家的注意力。
说白了就是想让玩家的每一次战斗都充满了新鲜感。
当然,体力这个限制也是可以调节的,调到最低就几乎不会有任何的疲惫感了。
“司马公公,你爆金币了啊!”
“一路跑一路掉,怕青蛙找不到自己专门留个标记,讲究人啊!”
大司马朝原本的地方看去,果然树枝和草掉了一地。
“兄弟们我受不了这气啊,我现在必须搓把斧头把这青蛙宰了!”大司马嘴上说着,同时打开了手上的物品制造栏。
“我燧石呢!?”大司马双眼发愣,懵懂道。
“我黑切呢!?”
“我黑切怎么找不到了呀!”
“电子竞技不需要视力。”
“在那堆草和树枝里面啊。”