第二百七十三章 业界与玩家的关注(6更,求订阅月票)(1 / 4)
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RTS的市场大么?
还算是比较大的一个市场。
不仅仅是国内同样也包括国外。
但却很难涉足。
还是那个理由,RTS类的游戏做起来不难,但想要做好却很难。
而且RTS游戏跟一般的ARPG还有RPG游戏不同。
对于一般的RPG游戏来说,如果有一款好的跟一款差一点的,并不是说差一点的就一定会彻底扑街。
因为这些游戏的内容都是有限的。
玩家体验过一款后,如果对同类型的还有兴趣,只要不是太过分的那种,基本上也都会有一部分玩家会入手的。
这也是单机游戏的特色,市场不会是一个零和市场。
可RTS游戏则就不一样了。
因为RTS是一款对抗性的游戏,不仅仅是单人的内容,更多的是玩家与玩家的对抗。
这种情况下,一款优秀的RTS游戏,往往是可以对整个市场进行收割的。
除非有同样优秀势均力敌的RTS在市场上,又或者有独特的特色。
例如我这个RTS是现代战争背景,你这个RTS是古代战争背景,这种差异也会带来不同群体的玩家受众,但这建立在差距不是太大的情况下。
而一旦平衡性或者玩家的体验,出现了不小的差距,那必然是其中一款RTS进而收割整个玩家市场。
因为当玩家数量变少的时候,则代表着玩家池塘的缩小。
越来越难匹配到同等境界的人,新手跟高手匹配到了一起,直接导致对抗环境恶化。