第三章 迷宫游戏的起点与终点(三)(2 / 5)
四人再次进行了脚步节奏的模仿,墙再次移动了一格,现在顺序是3412,但是外面好像还有墙也进行了移动,伊兰德想了想,上前重新把四面墙再敲了一遍,发现经过位置移动之后,出口外的中空位置变大了,外面是有墙在同步移动的。每次踏准节奏,都会进行出口的对准。
艾米和afra觉得迷宫游戏有点有趣了,是被发现的迷宫。
接下来还有什么呢?
接下来说话声能算吗?
连过两关的四人觉得有点搞笑,那说什么呢?
正有此想法的时候,空间系统跳出了提示词:“你们可以说:芝麻开门”
啊哈哈哈哈哈,这迷宫怎么这样的。
四个小伙伴快笑死了,突然来这么一句真是出人意料。
该迷宫系统对前来游玩的客人真是了如指掌,不愧是游玩券广告词上的:“祖传秘方冒险岛之类的的的的的……”,具体是怎样的广告词,艾米已经不太记得了,但是传递而来的广告意境就是如此的。
四人在大声喊到:“芝麻开门!”
瞬间,在狂乱声波的攻击下,那扇神秘的大门被震开了,四人继续站在一间平平无奇的房间里。
夏朵站定,撸了撸刚才的新头发:“叫太大声了,还好发型没乱。”
afra此时好像元神归位,恢复了以往的“沙雕态”:“新发型不愧是我的杰作,你想扎个小辫子吗?”话还没说完,就被夏朵把手手捆起来了,然后两个人开始日常的打来打去。
艾米和伊兰德看着两个沙雕在那边打来打去,想说,好幼稚,我们还是坐会儿。艾米看着计时器,看他俩能打多久。
“哈哈哈,我们继续吧。”afra和夏朵刚打完,回头看了艾米和伊兰德,发现他们也在打来打去。
在交互的目光中,打累的四人终于停了下来。
“咳咳,我们还是继续迷宫吧!”四人的表情瞬间从沙雕变成了严肃。
“刚才我们有把一些元素尝试性地解开或者去除了吗?”艾米问道。
伊兰德看了看四面的墙,此时,由于打来打去打了一会儿,又是不辨方位的变换了墙面进入新的房间,序号在此已经不产生作用了。每次注意到的线索,都会因为新的环境的变化而进行筛选,还是继续自己亲手确认出口墙的位置吧。
找到了出口墙,伊兰德问道:“还有新的线索的提示吗?”