演算(2 / 4)
仅仅测算一次,就像是过去了漫长的年华,连系统都识趣的打起了呵欠。
“我说,要不先歇歇,可以看点有趣的资料。”系统说道。
“别打扰我。”程歌冷静的说道,意识在时停与胚胎内时间缓速间不停穿越。
程歌将时间缓速设置成一千倍,持续时间是十个原有单位。
相当于将十分钟放慢了一千倍,也就是166个小时。
第二次测算,时间仅仅过去了千分之一个单位,但总体局势的变化值依旧十分可观,程歌依据眼球的细致观察,加上系统的上帝视角,绘制了第二张更为精密的地图,将坐标轴由横纵加到了z轴,同时以时间为单位设置了用于观察速度和曲线的副表,并又一次对第一张地图进行了重置。
第三次测算,在第二次测算的机制基础上,程歌制造出一个用于模拟敌人主要攻击方式的二次项方程,以概率的形式判断敌人的攻击方式是水流还是触手的直接拍打,这次测算利用了系统已经存储的录像(这意味着程歌得在系统内一直挂很久很久,同时还结合第一二次测算制作出触手攻击数值的等比数列以及触手攻击轨迹的动态概率图。
第四次测算,对于触手攻击效应和水流弧度、范围、行驶距离的产生因素进行了统计,最后罗列出一个可能造成威胁攻击的概率分布列,并结合第三次测算进行了一波全方位数据整合,将所有可能出现的行为都进行了大致的概率计算方向。
第五次测算……精细了概率的计算方程,新加入三条变量。
第六次测算……部分数据的模拟程序遭到推翻,在以有的固定模板下重新建立更合理的自运转程序。
第七次测算……排除部分极低概率出现因素后,对于模拟中未出现的图像进行模拟测算,并归纳进概率测算模块中。
第八次测算……已形成攻击薄弱区间。
第九次测算……开始对二者接触过程进行相对运算,开启全局模拟系统。
第十次测算……进行一共一百次数据演算,对误差进行归纳分析。
第十一次测算……进行一共一千次演算,对误差以及错误数据进行归纳分析。
第二十次测算……取消概率计算模块,对于波及范围外的区域进行选择性忽略。
第五十次测算……根据敌人可能具备的1437种材质进行攻击演练,构造万能毒液。
第一百次测算……对所有数据进行综合整合,确定作战方针。
第五百次测算……对13个作战计划进行综合演练,将敌人的攻击模式设置为伪随机。