第一千二百八十七章 逼氪活动(2 / 3)
如果你策划尽整些花里胡哨不赚钱的良心玩家的活动,那玩家爽了,没有盈利,谁给你发工资,良心给你发吗?你的工资哪里来的。所以只能逼氪,不逼氪,作为老板,怎么给员工发工资奖金,又怎么从投资人那里坑钱。所以你做策划,你怎么办呢?逼氪,一直到公司所有人满意。不逼氪,自己没奖金,同事背后骂,自己也会被愿意逼氪的同事取代,最后公司所有人都是你的敌人。暴雪的原班策划都是怎么走的,就是这么走的。所以你是策划,你愿意为了玩家的利益,而牺牲自己吗?看着银行卡的余额,看着你的房贷车贷,想想下个月的房租,其实答案已经很明显了,只要你别自欺欺人就行了
什么游戏理想,游戏行业有理想的人什么下场,不都在那里摆着吗?唯一一个走出来的米哈游都得给抽卡模式磕头
问题是你愿意牺牲自己,不搞逼氪活动,但是问题是谁会在乎你吗?玩家会记得你吗?他们不会因为你为他们做过什么,你曾经拦住过什么,反而还会因为日常bug而问候你全家,因为在大部分玩家眼里,公司都是一丘之貉,反正有什么事情先喷策划就对了。到最后你会发现你为了玩家的利益,只图名声不图利益,最后图了个寂寞。最后老板吧你给图图了。
反正现在所有的游戏策划都想通了,没有人会感谢自己,自己只需要对自己的钱包负责就对了,于是他们最后发现不当人真的很快乐,玩家骂?玩家越骂自己越快乐,尤其是自己数钱的时候,人类的快乐都是建立在别人的痛苦之上的,这里就是不爽
于是公司所有部门的人都悟了,都想通了,于是玩家吐了,游戏黄了,钱赚够了
所以每个人都做了对自己好的、正确的选择,除了玩家,于是这个世界变得更加魔幻了,这个就是囚徒困境的游戏版本。
旁白道:对吧,晶核策划最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢
“哦”叶枫应了一声后,思索片刻后道:
首先我们要肯定逼氪这种行为必然会伤害玩家的感情,影响游戏寿命,有些游戏因为大量逼氪而导致玩家大量流失而不得不关停服的例子也不在少数。
其次不排除有些策划是因为脑子有病而不顾一切的捞金吃相难看,但是几乎所有的游戏无一例外的都会在中后期恰饭割韭菜,只是刀法有优劣之别,逼氪手段有高下之分。那么总不能所有的策划都是傻瓜,那原因呢?
你是玩家,你觉得应该长期运营,这是从玩家自己利益角度去考虑的。而首当其冲被喷的就是策划,但是我们有一点搞错了,策划并不能决定一个游戏,甚至可以说,策划只是被推在前方的一个替罪羊而已。
我们要知道一个游戏公司并不是只有游戏策划,其实还有很多其他的部门。如果你所在的公司很牛逼的话,或许开发组有神级大佬,美术组有擦边高手,文案组有脑洞大师和牛头人战士,运营组有会喊六六六的咸鱼。我们有一个错误的观念,认为公司的整体利益就是所有部门的利益,其实这个是不对的。公司的每个部门、每一个岗位都有自己的的规则,个人的利益、部门的利益、公司整体利益都可以完全不一致,甚至是完全相矛盾的。因此我们常说,公司内部某部门最大的敌人不是竞争对手,而是隔壁部门。
竞争对手强,自己才好要预算,才好跳槽和商业互吹。在这一点上司马懿和诸葛亮二人之间的空城计就是最好的演绎。当初司马懿知道诸葛亮是空城计,也知道也可以立刻杀了诸葛亮,但是一旦杀了诸葛亮,自己也就没了利用价值。而诸葛亮这个只有自己能对付的大敌活着,自己才可以向曹丕要权势要兵马。
但是隔壁部门强,那么自己就很可能显得是个废物。所以千万不要认为公司是一个有着统一意志的整体,所有公司的都是草台班子,谁都可能被换掉、和抛弃。这种草台班子,最大的损耗就是来源于内耗
但是即便如此所有的部门还是有共同点的,那就是自己的利益最大化。也就是说从一开始游戏公司的所有人,投资人、老板、策划、运营、美工等等都只是为了自己的利益,没有人会真正站在玩家的角度去考虑,而游戏却是游戏公司推出的,那么玩家被逼氪只是迟早的事情。