第6章 超梦剪辑师(3 / 5)
一旦亏损,那亏的可都是反抗军的军费啊,实在让人肉疼。
赵震的提议更加稳妥,也让他们更容易接受。
陈涉考虑了一下点点头:“可以。”
他一方面是考虑到强行推进这款超梦,最后却亏了钱,会让自己在负责人心目中的威望受损,以后的工作就不好展开了。
另一方面也是觉得,在《余烬将熄》这款必然赔钱的超梦之外再想办法开发一款体量比较小的超梦作为保底,小赚一笔。
到时候两款超梦一个成功一个失败,既可以消耗反抗军的财力,又不至于让自己的威望受损。
这样保持一种动态的均衡,对自己而言是最有利的。
陈涉说道:“既然如此,另一款超梦,我回去再好好想想。”
“这款超梦主要的任务是出奇制胜,尽可能用小的成本投入撬动比较大的利润,算是给《余烬将熄》做一个补充。”
众人就此达成一致意见。
至于这款超梦开发中的细节,其他的负责人就管不着了,陈涉可以尽情发挥。
陈涉又对张思睿说道:“这两天我先留在公司,把超梦研发的事情完全敲定下来,你替我出去跑一趟,简单挑几个超梦体验店的选址。”
“等公司这边的事情解决了,超梦体验店也同步开始施工。”
张思睿点了点头:“好的陈总,包在我身上。”
……
散会之后,陈涉在自己的房间中稍微休息了一下,又简单构思了一下另外一款超梦的方案。
只是他的大部分灵感都被《余烬将熄》给榨干了,灵感这种事情又不是海绵里的水,挤挤就会有。
陈涉绞尽脑汁地想了半天,仍旧是毫无头绪,决定午休之后先去超梦研发部看一看,了解一下超梦开发的具体规则。
把《余烬将熄》的事情全都安排好之后,再慢慢考虑。
游戏自诞生之初,就可以说是一种带着镣铐跳舞的艺术。
超梦是游戏的高级形态,但同样无法摆脱这种规律。
这里所谓的镣铐其实就是技术水平。