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第七十二章 这就是司马老贼的大嘴?(1 / 9)

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李非凡自己是倾向于增加自己的【团战能力】。

怎么说呢……

这是基于他过去几年观看比赛总结下来的经验,也是符合目前IG对他的定位需求。

目前职业赛场上的ADC分为两种类型。

一种是LPL式的ADC,另外一种是LCK式的ADC,二者之间风格迥异。

LPL式的ADC就是以乌兹为模板,吃大量的团队资源,当做绝对核心来对待,追求对线压制然后打出优势,甚至在对线期会做出一些带有高风险性的行为尝试,团战中也是如此。

LCK式的ADg为模板,对线期间会减少高风险的尝试,以稳健发育为主,在团战端输出拉满。

其实吧。

说白了,就是LPL式的ADC更喜欢在对线端出风头,压制对方,因为这样打比赛的方式很好看,也很容易收割粉丝,毕竟大部分观看比赛的粉丝真实段位无非就是真金白银,他们看不懂深层次的博弈,也不会懂得对线期间过分压线从而绑架打野对队伍造成的伤害。

而在过去几年,冠军队伍已经给出答案。

ADC这个位置就应该在团战段发力,对线期发力的收益真心不高。

道理也很简单。

下路是双人路,是ADC搭配辅助一起去下路,这就注定……下路本身就是很难打出对位优势的一条路,你想要造成击杀也更加的困难。

不是说帮下路就不能赢比赛,而是帮下路的付出和回报压根不正比。

比如说,在游戏里面。

你打野频繁去下路,让对面漏刀,等级落后,又或者是直接gank帮助自家下路拿到一个人头,也无非就是加速自家ADC的发育,对面的ADC不会因此就无法发育,人家还是该补刀,补刀,该发育,发育。

可如果你去帮中路呢??

中路拿到优势,可以推线,然后去边路游走,也能配合打野入侵野区,能够把给对方的压力直接拉满!

上路就更别提。

上路要是被抓死一波,直接就能宣布对线结束,严重一点的话,甚至是兵都吃不了。

而且ADC这个位置的特殊性,注定ADC没法成为节奏位,而且ADC出的装备又不提供任何防御属性,这就导致ADC有随时暴毙的风险。

想一想。

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