第680章 佣兵排名竞赛(2 / 4)
观赏性是不错,很多人也乐意买账,但考虑到商业模式。
以及扩展娱乐性。
攻防模式就出现了。
一边的佣兵在有限的人数下进行关卡布置,且有一定的经济。
就譬如防守方可以建设地雷,炮塔,甚至是烟雾弹,乃至挖壕沟。
都是要在一定经济内进行布置。
同时这些东西也可以招商。
而进攻方同样如此,有经济限制,进攻方面可以是装甲车,当然也可以是魔蜥这种战场杀器。
分为三局两胜,平局无限加赛。
不得不说这个模式的推出让很多供应商都很心热,毕竟只要机会合适,就可以直接在比赛上打广告啊。
只要产品过硬,有独特的优点,几乎就是稳赚不赔的买卖。
至于佣兵不喜欢这套模式?
那他们自己培养操作员不就好了。
当然更多的还是选择那些职业竞赛的选手。
毕竟与其苦哈哈的从零开始培育,不如选择那些对职业规则很熟悉的选手来得实在。
而如今佣兵赛事分为了三种。
个人赛,小队赛,进攻防守模式。
个人赛自不用多说看谁单人实力最强,也是佣兵们热衷参加的比赛。
小队顾名思义,但限制人物在八个人,相互攻伐借用义体和枪械,经行最原始的厮杀。
而进攻防守方面人数就增加到了十五人,双方排兵布阵开始进攻和防守。