第十四章新的任务(1 / 4)
两个通用的技能,一个是重斩,一个是挥打,正好是剑士和战士的一级技能。
周遥还以为这是本职业才可以学的技能,但是技能书上的显示说明这两个技能是近战物理职业都可以学习的。
两人没有选择一人拿一个没有的技能,而是选择了那个双方都已经学会的。
已经学会的技能同样可以使用技能书,效果是让技能的等级加1。
通过这样的方式,每个技能在学会后最多能使用5本技能书来加点。
之所以两人没选择角色没有的那个,是因为这些技能本身的效果不太重要,学了也没什么大用,不如一人加个点,用多上几滴的蓝耗,换来更多的伤害。
剩下的技能书一个是骑士的盾击,一个是魔法师的光能爆破。
盾击技能是用盾牌敲击面前的敌人,造成单体伤害,如果角色和对方的力量和体力值相差不大,还能造成眩晕效果。
光能爆破的效果是在自身一定范围内的指定位置召唤一个光球。
光球会在1秒后爆炸,造成魔法伤害并有一定概率附加带电效果,持续1秒。
带电是一些光属性技能和装备特有的负面状态。
如果敌方被你施加了带电效果,他的身上会缠绕电光,这不会对敌人造成持续伤害,也不会有任何属性上的负面影响。
当你对被你施加了带电效果的目标造成伤害时,他身上的电光会涌出,产生必中的附加伤害。
任何角色都拥有负面状态强化和抗性,某个负面状态的强化值越高,该职业施加的对应负面状态效果就越好。
某个负面状态的抗性越高,角色受到对应的负面状态影响就越低。
光暗冰火四属性的强化和抗性也是如此,不过它们一般只负责伤害和防御。
光属性的强化值越高,角色打出的光属性伤害就越高,光属性抗性越高,角色受到的光属性伤害就越低,其余同理。
这个技能的强度也是属于1级左右的,虽然对于新手玩家来说操控很难,技能伤害还有延迟,不过它的伤害数值和附加的带电效果都很不错。
从这就能体会到系统给新玩家的福利了,如果是一个一两级的角色,爆出了这样的技能,肯定会无比兴奋,继而大大提升玩家对游戏的忠诚度。
这次真可谓是收获颇丰,几人向周围观察了一下,附近还有不少的变异野猪群,四人还差2%左右的经验升到3级。
毛皮和獠牙的任务材料都凑够了,铁匠的矿石和药剂师的草药任务不知道在那里。
毕竟这些材料不是从特定怪物身上爆出来的,系统没有提示。