第二十一章 影子(3 / 4)
两次死亡的方位相距甚远,他本能的意识到不能再继续下去了,可他的嘴刚张开,还没来得及发出任何声音,身体却无助的倒在了地上,意识缓缓飞向天空。
同样是只有陨落二字的血红提示,没有伤害数字,没有攻击来源,和被怪物击杀的提示一样。
在最后时刻,他依旧没能找到同伴死亡的原因,随着逐渐上升的意识,隐隐约约看到成员们一个接一个的陆续消失在黑暗里,这一幕像极了恐怖电影中的场景。
《无限世界》鼓励玩家之间互相争斗,还特意为此设计了红名玩家区别于普通玩家的独特玩法。
在跟其他玩家进行野外战斗的过程中阵亡,死去的玩家会收到击杀者的角色信息,包括名称和职业以及两个玩家互相对对方造成的伤害。
最近杀过人的角色头上会出现一个红色感叹号,用来提醒附近玩家对其保持警惕。
如果你没有暴露在对方的视野中,那么你对其打出的所有攻击都不会显示具体的伤害数字。
在这种情况下杀死对方,你的任何信息都不会被对方知晓,头上也不会出现警示标识。
这算是《无限世界》对红名玩家的一种变相的帮助,但是达成这种效果的要求十分苛刻。
假设你的头上戴着一片装饰品叶子躲在草丛中,一名玩家看到了这片混杂在万千绿叶中的装饰,但没有察觉到你。
这时你在草丛中扔出一把匕首将其杀死,系统照样会把你的角色信息告知这名被你干掉的玩家,哪怕他到死都不知道你的位置。
因为这片叶子装饰也是你身体的一部分,不管该玩家主观上有没有察觉到你的存在,哪怕仅仅是你的衣角在他的视野中出现了1秒,在最后的死亡通告上,系统依旧会算成对方看到了你。
这个专门为热衷于杀人的玩家打造的暗杀和偷袭机制,在大多数时候都排不上用场。
游戏也不会专门为此讲解,如果想事先了解这个机制,恐怕要翻几万条游戏说明才能找到。
但此刻这里的条件非常合适,藏于阴影帷幕后的眼睛,幽暗无光的环境,精准而致命的远程攻击,充分将这个独特的机制发挥了出来。
“好像就剩下一只了,我们还有多少人?”一名成员紧张的问道,他刚刚又解决了一个怪物。
战斗中用余光瞥见了左上角的死亡通告,但是没有精力去观察,这些消息也只会存在几十秒。
“不知道,哪有时间看这个,不过好像又死了几个”,一名队员回答道。