第66章 精灵VS精灵,风行者家族(1 / 6)
第66章 精灵VS精灵,风行者家族
凝风成矢。
这种独特的射术,是【精灵射手】中佼佼者才能掌握的特性。
作为前斯蒂尔对这招非常熟悉。
他曾在与骨特林的对射中引导过一支“狂风箭”,但最终败给了千倍数量的骨箭雨。
风元素箭矢的特点,就是射速快、穿透性强、伤口圆滑平整,与颅骨上的圆孔一模一样。
联想到现场周围被踩断的树枝、从叶。
斯蒂尔眉头一皱,隐隐有了不好的预感。
在森林中隐匿,袭击后带着尸体消失,射击从不留下实体箭矢。
这些特点,都指向了精灵种族的另一个兵种——【精灵游侠】。
游侠是射手的上位职业。
除了精湛的射术外,【游侠】还兼具近身格斗、追踪猎杀、隐匿偷袭等多种能力。
特性能够用魔法斗篷伪装出环境色,在森林地形中作战有额外加成。
除了森林巨魔、土灵、树精等少数兵种。
【精灵游侠】在林地中无往不利,又被称为“森林之子”。
如果斯蒂尔能突破三阶,以他的实力,有很大概率成为一名游侠。
回想起在精灵世界接受的训练。
斯蒂尔将自己代入游侠视角,思考着下一步会怎么做。
故意制造破绽,布置诱饵。
引出敌人首脑,一举击毙。