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第 256 章(玩家被丑到沉默。...)(1 / 6)

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沈时序在认真思考一个问题。

一般的游戏里,NPC的头顶或者别的地方总是能显示出来名字的。

在头顶的,老远看一眼就能知道这是【驿站车夫】【史莱姆王】,哪怕只是不上心地这么瞟一眼,也能大概了解情况;

不在头顶的,当视角中心或者光标位置移动到NPC身上时,相应的名称【监牢守卫】【路边的乞丐】也能浮现。

——可《第二人生》主打一个谜题设计,除非NPC戴了工牌胸牌,不然找遍对方全身也不会看见对方的名字。

之所以思考这个问题,是因为刚才沈时序冲到任务地点把能看见的红名全砍了后火速回程,最后被任务NPC一句“不知道究竟是什么人在背后捣乱?”给问住了。

对啊,我刚打的人到底是谁啊??

再怎么是不需要姓名的小怪,头顶也该浮现一个【XXXXX士兵】之类的名字好让玩家大概了解一下情况吧!!

这种设定下本来就不怎么用脑子的玩家不就更加记不住名字和剧情了吗?全都是开发商的错啊!

甩锅完毕,沈时序老实道:“不知道。”

她在战利品里掏了半天,掏出几个破铜烂铁给NPC:“线索。”

NPC看着已经碎到看不出原来形状的战后垃圾:“……谢谢您,总司令阁下。”

是的,沈时序已经把拉风的称号换回去了。

“还有要帮忙的吗?”

“应该没有了,非常感谢您……”

NPC的话才开了个头,沈时序就已经看到联军筹备进度缓慢上升几个像素点。

嗯,后面的话就不用听了!

沈时序掉头就跑:事不宜迟,广大NPC还在翘首期盼着玩家的援助之手!

——

护送任务,沈时序最讨厌的任务类型之一。

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