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第四章 似曾相识的连招(2 / 3)

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没错,和武士的单挑就是这样勾心斗角的过程,所有近战职业与武士单挑都免不了这一套,只不过对于武僧来说,他们有着更为霸道的解决方式,所以通常能处在一个优势心态中。

此时,叶笼的心眼技能过了持续时间,进入了cd,武僧立马抓住机会,身上的光芒由黄色转为淡蓝色,一时间仿佛有疾风流转。下一击很快地攻了上来!

武僧的高伤害技能,六合星导脚!

叶象的心中大概有了判断,如果是他的话,这时候会用同为大招的必杀剑闪影来对抗,然后再抓住武僧收招的时机用小技能打一套连招,如果对方后退,就一定会露出破绽给到读条的机会。

但是,叶笼似乎并不准备那么做。

他操作着武士轻轻向前挥出一刀,随后身形快速后退。

武士的位移技能,夜天!

稍过片刻,拳法家的身影也急剧冲上,屏幕中的画面翻飞,令叶象意想不到的是,等到拳法家冲到跟前的时候,叶笼已经操作武士劈出了一连串红色剑气。

必杀剑,红莲。

虽然已经失去了系统,但不妨碍叶象此刻仍然算是一名武士高手。他几乎是一瞬间就理解了弟弟的操作逻辑。

在终末奇想中,冲锋技能是不能随便放的,这个不能随便放并非指游戏中的限制,而是玩家自身的限制。冲锋技能会带来视角的剧烈变化,而且距离并非固定,玩家必须做好准备调整好视角,才能够保证自己冲到敌人跟前之后能第一时间发出攻击。

用武僧举例来说,如果武僧想要使用自身的位移技能拨重步法闪到敌人的身后,以帮助他的攻击打到敌人的背身位来造成更高的伤害,武僧就不得不在闪出身的一瞬间大幅扭转视角,否则落到敌人背后,自己同样把背后交给敌人,如果对方放出aoe攻击的话就很容易遭重了。

叶笼对阵的这个武僧已经算是反应很快的了,他没有像新手一样直接跟上来再调整身形和视角,而是稍微等了一个呼吸再冲刺上来,这已经是很快的速度了,职业选手大概也就这个水平。

但是,就是在这一个呼吸当中,叶笼挥出了红莲剑气。

数道红色剑气斩过武僧的身体,使得武僧的身形一滞,叶笼抓住机会,立马再次挥动武士刀,一道白色的雪花在武僧的胸口爆开,那是武士为数不多的控制技能雪风。

雪风打在武僧身上,仅仅是减缓了武僧拳头的速度,下一记崩拳仍然如约而至,朝着叶笼冲来。但是,就是这一点点减缓的速度,让叶笼有时间慢慢地侧过身子躲开这下攻击。

居合术·纷乱雪月花已经在蓄力了!

下一刻,凌冽的刀锋出鞘,潇洒而干净的三刀披在武僧身上,爆开三道剑气穿过他的背后。

武僧吃满了这一记伤害,叶象可以看到他的身形一歪,明显是慌乱了起来,居然下意识地往后退了几步。

叶象知道,他应该是想用武僧的高威力大招梦幻斗舞,来弥补这一击造成的血量损失,但是面对武士,这无疑是一个糟糕的选项。

“呵呵。”

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