第七章 大惊喜(3 / 3)
各种技能不断展示,有岩石护甲专克物理攻击,有水龙护身可攻可防,有身体强化变的力大无穷,有土遁能让施法者沉入地底,有火球术能召唤火球攻击目标,有召唤闪电从天而落轰击敌人,有召唤暗影缠绕敌方……
种种技能看的江阳眼花缭乱!
“小青,我可以从这些技能里随意挑选一种是吧?”
“是的主人,这些技能是包括史诗级天赋和传说级天赋所能选取的全部灵魂技能。”
“明白了,神话级天赋所能选取的技能肯定更多些,把史诗级能选取的技能删除掉,只留下传说级天赋能选取的技能。”
只见光屏丝滑闪动,可选取的灵魂技能一下少了一大半,便是江阳很看好有意向的很多技能都消失了。
“小青,这个气血甲胄看起来很强竟然比不上火元素护盾这种容易被针对的技能吗?”江阳见自己很是看好的防御技能竟然被世界大佬判定不是特别好,不由疑惑道。
“这类信息法则世界有传输给小青,其实灵魂技能并无严格意义上的强弱之分,主要看作用者如何使用,只是在很多时候技能是有适用性区别的,比如气血甲胄只有防御之能,防御虽然全面但并不突出,其物理性防御不如岩石护甲这类技能,元素性防御不如法力护盾以及单一型元素护盾。火焰护盾其实攻防兼备,且灵活性很强,若两位实力相当对手以这两种技能对战,火元素护盾的胜率远超气血甲胄。
这也是法则世界判定火元素护盾比气血甲胄稀有度高的最大的原因。
灵魂技能具备晋升成长性,或许高阶的气血甲胄不会弱于甚至强过同级的火元素护盾也是有可能的。
主人挑选技能可以根据自身需求来确定目标,其次再考虑具体技能属性。”
“小青,就在传说级这些里面选吧,法则世界判定这些技能优于史诗级的肯定还有很多别的因素,给我筛选攻击类灵魂技能,要求消耗低一些,威力高一些,能够持续输出的,最好是远程攻击的。”
只见光屏又是一阵变动,可选技能只剩下冰箭术、火球术、波动术、缠绕术、金光术、地刺术、风刃术、滴雨术、电击术、闪光术等十来种一看就是普通基础的法术。
“小青,这是闹着玩的吗!那水龙护体怎么就没了?只有同属性的滴雨术这种一听就是低级玩意的技能?”
“主人,水龙护体攻守兼备,但是其消耗极大,以主人当前灵魂属性只有一点所能转化的能量,怕是只能施展出来数秒便会耗尽全部能量,即便日后主人灵魂属性提升了,也无法将此法作为常规手段使用,况且水龙护体作为灵魂技能,主人如果选择了,日后也会晋升此技能,到时其消耗也会提升,所以无论是当前还是日后,这项技能都不符合主人刚提的消耗低持续输出的要求。
滴雨术是能够控制一片区域按照主人输出能量的多少来强制降雨,雨量和降雨区域大小都可通过能量来控制,是一种有效的干扰控制类技能,日后晋升高级别以后更是能成为天象级大范围辅助法术。其对能量的需求会远低于水龙护体。”
“小青,召唤闪电这样炫酷技能为啥没了,剩了个电击术有啥用啊!”
“召唤闪电也是同水龙护体一样的高消耗技能,主人现在具备的能量只能召唤一道威力一般的闪电,也不符合主人刚才提的要求。
电击术是近战型技能,通过导电武器或者身体直接接触来电击目标,对于血肉类以及金属含量较高的生命体有很强的麻痹攻击效果,能够持续低消耗的施展技能,符合主人的要求,只是不是太符合主人远程攻击的要求,不过这点可以通过定制特殊远距离攻击武器如金属长鞭之类的武器来实现。
其实所有技能殊途同归,等晋升足够高级以后,同属性技能就没那么多区别了,电击术日后也会有同召唤闪电一般的远程手段。”
江阳虽然心里有些不甘,可又不能真为了一时爽快去选择这些消耗大威力也大的技能图一时痛快,毕竟法则世界需要觉醒者去征伐异世界,就从只能通过击杀异世界生命体来凝聚生命神晶来晋升等级,就能看出日后战斗杀戮会是觉醒者们的生命主题,若身处异世界,战斗时一发大招之后就歇菜没蓝了,纯粹是取死之道,或许这种大威力技能有扭转乾坤之能,但估计那种实力悬殊需要底牌扭转乾坤的局面会远少于常规战斗情景,所以综合想来,这极其珍贵的免费选取一次灵魂技能的机会还是要选择有一定威力并且能够持续作战的,即便初始威力不够高,可配合自己的灵魂天赋,日后晋升等级后肯定能够弥补这一点。
思来想去,江阳不再抱有不切实际的期望,看向眼前的技能目录,深吸一口气后做出了决断!