辅助的占比演变(1 / 4)
队伍团战,可不是游戏。
这里说的“游戏”,就是指她前世里的互联网战队游戏。
若是游戏,必须会配置辅助系。即便一开始辅助系提供的帮助微乎其微,可是随着慢慢发育,终究会开花结果。
可是,这里不一样,这里的参战是短时间比斗,比赛前后,双方的修为境界基本上不会发生任何变化。
所以,辅助效果如果一开始就不行,那就是正常比赛一直都不行。
换而言之,就可以得出一个推论:“低级别的战斗比赛,没有辅助系的位置。”
举例说明:
魂衣境界的比赛,人数不超过六个人的情况下,通常都是没有辅助系!
理由也是非常的简单,总人数不变,多一个辅助系就得少一个战力。假如这个辅助系的增益价值,根本弥补不了缺失一个战力带来的巨大负担,那么就会一步错,步步错,导致满盘皆输。
战队比赛可不是互联网游戏,根本没有时间让辅助系在比赛过程中成长,等不到ta从战五渣成长到六神装。
当双方实力基本平齐的情况下,一方全是控制和强攻,另一方则有一个辅助系,通常就是没有辅助系的队伍胜利。
所以,越是低级的比赛,就越是没有专业辅助系的位置。越是参战人数少的比赛,也一样没有辅助系的位置。
所以,战队配置,根本没有固定套路,必须要随着各种实际情况做出改变。
甚至,有很多非常规阵容,也是根据敌人的阵容配置,专门做出的回应。
账目谁都会计算,当队伍境界整体都很低的时候,与其耗费一个辅助系名额,倒不如增加一个强攻系,获得先手之后,就要以排山倒海的气势,速战速决。
1所以,魂衣级别的比赛,辅助系不能上场,他们只能当场外后勤。
2不过,在魂耳级别的比赛,辅助系魂师开始展露他们的价值。
在三人组合里,辅助系的出场概率依旧是非常低,不到1%。
在五人组合里,辅助系的出场概率,迅速提升到了5%,出辅助系的胜率也是五五开,基本上全是优势劣势持平。
在七人队伍,辅助系已经不容忽视,8%概率会配备一名辅助系魂师。
若是九人队伍,名额更是充裕,99%概率会配置一名辅助系魂师。