强攻系和控制系(2 / 2)
我觉得,这是由于他们各自的发展定位来决定的,这是必然结果。
首先,前提是他们等级一致,基础外界条件相似,各方面都差不多。
强攻系,顾名思义,就是主要依靠自身的力量,强行突破敌方的防御抵挡。
控制系,顾名思义,就是要对赛场起到中转承接的价值,帮助队友更好施展!
换而言之,控制系的本质价值,不在于自身的单打独斗,而是在于对全队的调配和支援,从某种意义来说,控制系就是“辅助系”也是“支援系”。
只不过,控制系和辅助系不同之处在于,控制系不是直接给队友的身体素质增幅,不是依靠秘法给队友增加优势,也不能给队友快速恢复和治愈。
控制系的“辅助”,是通过对战场的操控,让队友们尽可能少受伤,尽可能寻觅到敌方破绽,从而让队友更容易击破敌军。
本质上,控制系其实也是“辅助系”,只不过,控制系这是“主控地位的辅助”。
而辅助系,则是“从属地位的辅助”。
至于“支援系”,其实就是多面手,灵活变阵的队员,可以临时替补不同岗位,可以根据需要改变自身位置,从而在需要的时候,增强本队另一方面的岗位。
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所以,从队员分配定义来说,一对一单挑的情况下,一定是强攻系最强。
至于控制系,面对强攻系或者敏攻系的时候,其实属于是“被动挨打”,失去了下属的光杆司令。除非是控制系本身实力就远远超过强攻系,否则控制系不可能获胜。
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一对一单挑的话,强攻系对控制系,强攻系是“攻大于守”,掌握主动权!
前提是赛场范围足够大,不能让控制系直接就能笼罩大半个场地。
赛场足够大,强攻系也好,敏攻系也罢,他们都是“进可攻退可守”,掌握战场的主动权,具备“攻大于守”优势。
——而控制系的价值大大缩水!
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同级别对决,强攻系一定可以单挑控制系吗?有没有反例呢?不要拿主角光环的案例来参考,那不具备参考意义。
其实,上面也说过了,在某些情况下,控制系可以反制强攻系。但是在绝大多数情况下,一对一单挑的大范围赛场里,都基本上是同级别的强攻系战胜控制系!
——除非是场地有限,完全被控制系的控制笼罩全场,导致强攻系无处落脚,正好赛场都是控制系的主场优势!