本文设定(1 / 3)
时间长度单位为普遍认知单位
货币设定:绫花为最基础的货币,刻着代表权力的绫王花。分为铜、银、金三种,兑换比为:
铜绫花兑银绫花:1:1
银绫花兑金绫花:1:1
铜绫花兑金绫花:1:1
绫花之上便是魔玉,魔玉有短时间内快速补充魔力的作用,后来被制造用来当做更高阶的货币
兑换比:
金绫花兑魔玉:1:1
神灵石:据说是神灵遗留在世界的力量染成的,即使是普通的石头,随着时间的发展,也有概率变成神灵石。神灵石并不是极其稀有的物品,只要价格到位就有足够多的途径可以获取到,但它是一次性用品,使用后便会破碎,神灵石的作用为检测魔法适格度、魔力吸收度、魔力值、魔法环和天命,只要注入魔力激活神灵石,随后拿在手上,神灵石当中的魔力便会检测他的全部能力值以及是否拥有天命,若是在检测过程中不断释放魔力,便会引出神灵石之中的所有魔力,将能力以文字形式短暂显示出来。若是不释放魔力牵引神灵石,神灵石也会在两分钟内魔力散尽。正是因为每次被激活都会以魔力全部消失收尾,所以神灵石才是一次性用品。
魔法的威力主要受魔法适格度影响,大量的锻炼也可提升魔法的强度,同时也可以通过吟唱和压缩魔力提升威力。
魔法适格度:自身与魔力的亲和能力,数值越高释放的魔法威力越大。(最高为1,普通人为、1、2比如魔法师公会中的高级成员的魔法适格度大多为5,魔法适格度达到6时就有大魔法师的潜力了。6往上每多1级都是天壤之别。
魔力吸收度:自身从四周空气中吸收以补充魔力的强度,数值越高魔力回复速度越快。(最高为1,普通人为、1、2
魔力值:自身魔力总量,每个魔法都需要消耗魔力,因此魔力值越高可释放魔法次数就越多,也可强制消耗/压缩更多魔力以少量提高魔法威力。(最高为1,普通人为、1、2
魔法环:必须拥有相对属性的魔法环才可以释放对应属性魔法。
魔力适格度等方面的锻炼:魔力适格度、吸收度和魔力量在不为的情况下可以通过后天锻炼做到少量提升。魔法环为天生携带,无法后天锻炼获得,传说中有人获得“神赐”得到过未拥有的魔法环。
魔法的分类:魔法是由生灵领悟、创造的,大多魔法被各个组织如魔法师公会、魔法学院等收录起来,称为“表魔法”。
极少部分魔法没有被收录,成为了创造者个人或极少数人所掌握的“专属”魔法,称为“里魔法”。里魔法的学习难度和威力、效果普遍较高。