前言(3 / 3)
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而除小孩子以外,年纪稍大一些的注意力都集中在对战之上,不会太在意这种问题,所以这些细思极恐的问题并不突出。
因此,在写这本故事的时候,我会偏向写实一些,如果出现精灵死亡或者被食用之类的现象,大家不必感到惊讶。
当然,我也不是重口味,不会刻意去过多描绘那种黑暗细节,主要还是写精灵的多样性,大家不必担心。
再说说其他,因精灵游戏的存在,所以我们不可避免要提到精灵的种族值、个体值、还有招式威力、攻防属性等等。
一开始,我打算融入一个系统进去,可以合理数据化各种精灵的属性。
但是吧,这又涉及到另一个很重要的问题——伤害计算。
精灵游戏有一个很复杂的伤害计算公式,这就导致数据化以后,我必须要计算伤害数值,这个很麻烦,特别麻烦。
而且,我们这也不是一本网游小说,我并不希望在每次写招式的时候,还要计算一下伤害数值……
所以,我考虑很久以后,还是放弃了融入系统的设定,数据流计算量太大了。
我决定让精灵的各种属性仅作为参考存在,并不能确切衡量真实情况。
比如,在游戏里同等防御数值的铁甲贝和一只绿毛虫,放在现实情况下,它们的防御真的一样吗?
一个穿着铁甲贝壳,一个光靠肉体硬扛,怎么看都是铁甲贝防御更强吧?
所以,完全数据化同样也有不少弊端存在,所以这也是我放弃数据化的原因。
好了,暂时就说到这里吧!
想说的还有很多,留到以后吧!