第1024章 Game&;amp;amp;Watch(1 / 5)
美国方块,且不说商标是否能够通过,即使商标可以注册,也没有美国公司吃饱了撑着用“美国某某”做商标,不能怪美国企业,美国白宫这些年做过没节奏的事情太多,真心丢不起那个人,很有可能影响商品名誉和销量,也进不了苏联市场。
加州方块,这个就别开玩笑了,美国其他州玩具可能直接抵制加州方块,加州本地企业或市民可能起诉EA科技,美国吃瓜群众那真的是太团结了,地域歧视、种族歧视等等,不用外国人抵制,自己人会率先抵制加州方块。
看着吃瓜群众佩服的眼神,叶华荣莞尔一笑,前世在美国生活了几十年,对美国文化非常了解,这些常识性问题自然不会去触碰,君不见未来德州、加州要公投从美国独立出去,香江方块名字则没有任何问题,香江市民喜闻乐见。
应广大吃瓜群众邀请,叶华荣来到一台《香江方块》街机前,其他人刚接触这款游戏玩的很菜,叶华荣可是玩了一两个月时间,操作那是一个丝滑,妥妥的街机达人。
纳尼,什么情况,叶华荣看着旁边展台寥寥无几的几人,EA科技可是最新推出了主打电子产品——GameWatch,这么火爆的产品,怎么只有几个人关注,好吧,可能见多不怪了。
GameWatch可是任天堂的主打游戏机,灵感来源于乘坐新干线上班族因乘车无聊一直摆弄计算器情景的突发奇想,GameWatch,顾名思义就是电子游戏和数字石英表结合体,游戏机可以看时间。
GameWatch也就火爆了三年,三年时间在全球总共销售3200万个,为任天堂带来40亿日元的流动现金,奠定了任天堂日后在游戏领域大展拳脚的有力资本。
也不能说GameWatch只火爆了三年,任天堂的成功遭遇到其他厂商的红眼,万代、世嘉等日本以及东南亚地区的厂商山寨,造成GameWatch在热销三年后迅速降温。
这么好的产品EA科技自然不会放过,早在去年便发明出来,且在全球注册了专利,其他厂商山寨倒是无所谓,但任天堂绝对不能山寨,彻底封死任天堂崛起的希望,好好的制造扑克牌和玩具就行了。
为了打压山寨厂商,TEN株式会社已经囤积了超过500万台GameWatch,GameWatch版的《吃豆人》游戏开发出来,且特意开发了游戏《大金刚》,至于《香江方块》,少说等到一年后推出GameWatch版,不能抢街机的饭碗。
其他厂商想要山寨也没有那么容易,制造GameWatch可能很容易,但开发游戏的操作系统可没那么容易,等其他厂商研发出来,不用等山寨厂商砸场子,EA科技也要降价倾销。
任天堂真正称霸全球游戏领域,那还是1989年推出的GameBoy掌机,GameBoy系列掌机在全球销售超过2亿台,伴随着还有万恶的“权利金制度”,游戏厂商30%左右的收入被任天堂抽走,,仅仅GameBoy系列掌机为任天堂带来超过百亿美元利润。
叶华荣自然不会放过GameBoy掌机这个现金奶牛,GameWatch差不多有三年的黄金热销期,正好雅达利三年后大崩溃,全球游戏行业进入寒冬,游戏公司也要遭遇洗牌。
这不正好是EA科技这个“白衣骑士”出马的时候,顺势推出GameBoy掌机,万恶的“权利金制度”制定游戏规则,雅达利怎么崩盘的,还不是粗制滥造的游戏太多,“权利金制度”完美杜绝那些粗制滥造游戏,游戏厂商快要活不下去,还不对EA科技感恩戴德。
至于GameBoy掌机的十字键专利,叶华荣怎么可能允许其他公司截胡,EA科技已经申请十字键的全球专利,只不过不是用在游戏机上,而是用在电视的遥控上,且遥控压根不生产,只是占用十字键的专利而已,要脸吃不饱嘛。
在众人佩服的目光下,叶华荣来到GameWatch的展柜,这么好的电子产品,大家怎么都没人关注,雅达利游戏机还需要电视,咱们GameWatch不需要任何设备,只要电池有电,可以随心所欲玩游戏,GameWatch和Walkman简直就是坐地铁和火车绝配。.
“下面我隆重为大家介绍下EA科技最新发明的GameWatch游戏机,同Walkman随身听一样,GameWatch同样是一款非常优秀的电子游戏产品,,,
GameWatch配备了4英寸的夏普液晶屏幕,只需两块电池便可随心所欲在任何地方玩游戏,而且有日历和时间功能,在地铁、火车、飞机上玩游戏也不用担心忘记时间,,,”