268 有魔力的游戏(求月票)(2 / 4)
郑淼用力地咽下包子,差点被噎到,连忙拿起奶茶咕噜噜地喝了一大口,嘿嘿一笑,“快过年了!”
过快年了?
林安恍然。
他记得一次会议室,小老板让大家加把劲,把游戏第一幕雏形搞出来,好交给运营部趁着过年大家都在放假的时候搞一搞宣传和热度。
小老板当时可是答应开发部这边的人,项目进度如期完成,年假将会很长,年终奖也很丰厚,刺激得各个部门都跟打了鸡血一样。
“先给我过一眼,行的话,我让老板开个会,进行最后的测试。”
测试这种流程本身就是开发的一部分,平时都是必不可少的。
而在会议上的测试,主打的就是一个仪式感。
一般都是会叫人事部后勤部等等非开发部门的人过来尝试着玩一玩,前台妹子也是其中一个。
“好嘞~”
郑淼干劲满满的样子,打开电脑,有些迫不及待地运行起游戏模块。
随着一个盘旋从高空俯视降落的视野,森林前的一座要塞映入眼帘。
要塞的设计是中西式混搭的,这是小老板强烈要求的画风,以中式为骨,以西式为皮,塑造出一种似是而非的抽离感,以此来渲染独特的巫术吊诡画风。
森林的设计同样参考了古代庭院设计的思路,看似自然生长,却透露着一种古典美。但配上焦土、乌鸦和各种带着粘液和拉出细丝的虫子,一股极为独特的氛围弥漫着。
要做到这些并不容易,小老板耗费大量的资金请第三方公司到全国各地采集了各种各样的建模素材,但想要将其融汇中西,并渲染出巫师世界吊诡的画风,靠一般的美术设计是不行的。
林安作为游戏制作人,解决的思路非常简单。
他不管游戏美术画风,只关注不同素材的‘韵律’,以及各种韵律之间融合的感觉,并尽可能地用各种灵性画像作为素材代替原有的画面塑造。
单单是森林里的一棵树,看起来很简单的建模,其实运用了至少7、8种灵性画像素材。