441 这上班有种魔力(上)(3 / 4)
简直是见鬼了!
将完成的部分上传到公司服务器存档,他跟着同事们去往餐厅吃饭,听着大家的讨论,愕然发现这种情况竟然不是特例。
似乎每个人的状态都特别的好。
……
当一个人在一天的8小时工作时间里,精力充沛、思维运转一直维持着自身的巅峰状态、不知疲倦,那么他能做出什么样的成绩?
没有人知道。
因为这在实际工作中,几乎很难去量化,但肉眼可见的是,整个公司的氛围变得活跃了起来。
这是一件很神奇的事情。
当一群业内的专业人士同时保持高度活力凑在一起,项目推进的进度正在悄然加速。
不仅是加速那么简单,各个部门产出的效果简直不可同日而语。
建模的场景稍稍调整一丢丢的色泽,整体的调性就差别巨大。
代码的编写仅仅是因为思路的转变,也许可以省下极大的服务器资源。
更不用说策划部、音效配乐部、运营部等等这些需要大量灵感的部门了。
这样做的结果是……
小老板预期的项目进度告吹了——随着很多过往的内容被推翻或者优化,更多更好的建议被提出并执行,一个月的时间根本没有办法做好这款游戏。
但时间上的推迟,却代表着游戏有可能从优秀3A作品冲向‘神作’的档次。
原本游戏唯一的倚仗就是林安绘制的灵性画像带来的奇妙视觉体验,而如今随着其他各方面的提升,带来的是这款游戏的全面提升。
“我必须提醒您,不算上游戏接下来的运营,到目前为止,已经花费了8600万元。”以前就跟着陆庭玉混的财务总监郑重其事地找上了小老板。
“以国内3A游戏受众的市场消化力而言,并不足以支撑起如此庞大的研发成本。”
“再度投入更多,收回成本的希望就越渺茫,更不用说盈利了。”