215:世界即是沙漠,而我则是绿洲!(2 / 13)
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卷来卷去,连卡尔玛这种著名的辅助对线强势点都在当前版本平平无奇,足以证明下路环境有多么恐怖!
然而到达转线期,节奏骤然放缓。
往往兵线还没推到塔下,就被对方各路大手子迅速清空。
只能仰仗7分钟刷新一条的大龙才能做推进!
而且一条纳什男爵还无法推平,等到35分钟之后远古龙出生再打决胜团战也再正常不过。
这与拳头强调对抗性缩短游戏时长的想法背道而驰!
说到底,还是设计师团队现在太年轻,之前也没有经验可以用来借鉴,全靠数据来做推演,对于比赛的掌控力不太够。
像下路线权内卷导致开团硬辅消失再导致比赛时间延长的连锁反应,设计师压根没想明白。
“skt的场均时长甚至高达43分57秒,这是真的夸张!”娃娃啧啧称奇。
他只在铁头乌龟im身上看到过类似的数据。
只能说一句离谱。
“在战损比以及各项伤害数据上,skt都要稍稍领先,”米勒倒是不慌,“毕竟他们的风格就是前期避免大量冲突,利用兵线运营拖到中期去进行团战碾压。”
“场均阵亡的次数较少,战损比肯定更高,而且比赛时长更久,c位装备成型团战一波就能打上几千输出,能变相拉高伤害数据……”
他侃侃而谈的功夫。
现场大屏幕呈现出vg此前的mvp评选分布。
到目前为止,vg总共进行15场对局,赢下12小局,顾行拿到其中9盘的mvp!
“我滴个乖乖,”饶是娃娃早有心理准备,还是被数量吓了一跳,“小顾这是什么怪物表现?!”
斯台普斯球馆内部的观众议论纷纷,汇聚起来的声浪不可小觑!
lpl赛事直播间里更是人满为患,有时连画面都会发生卡顿。
从各种角度来看,都是赛区最有希望的一年,自然会吸引到无数观众前来观赛。
而且现在正值国内英雄联盟游戏发展如火如荼的年份,稍微引点流到赛事直播里都是不少人。