351:瞄准软肋的第一刀!(2 / 12)
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顾行点开官方发布的新技能演示视频,嘴里还在吐槽,“有点像火影里千手柱间那个树界降临。”
新版大树的大招,会创造一大片树根并向前缓缓推进,禁锢住首个命中的敌方英雄。
“雀氏,”杰克深表赞同,“讲道理,大树重做后的可玩性明显比之前高不少……”
不管是往草丛里投掷强力树苗,还是用r自然之握开团为队伍提控制,都要比原本的大树更有趣。
对玩家的操作需求无疑也会得到提升。
之前大树就是开着复仇漩涡往对面人群里冲,难度不算高,甚至可以说有手就行!
但改动后,对大招的使用想必会花样频出,很考验玩家的局势判断能力!
“拳头重做还是挺值得信赖的,”顾行如此评价道,“原先的剑姬船长诺手,质量都不错。”
尽管每次拳头发布英雄重做公告时,都会有大量玩家发出哀嚎,并怀念自己熟悉的旧版角色。
但事实证明,英雄在重做之后,操作交互属性等角色机制都要比老版更加适应游戏环境。
固然有牺牲,不过总体看来,依然是瑕不掩瑜。
像剑姬这种从前几乎在职业赛场上绝迹的英雄,重做后出场率骤增,足以证明拳头在这方面的成功!
顾行继续向下翻阅。
相比于原来的上单大树,他对打野位上的猪妹和扎克重做更感兴趣。
改版后的猪妹被动变成一层猪皮,让英雄具备免疫减速和额外抗性,即便在受到伤害后还会残余短暂时间。
此外还增添破冰效果,对被她击晕的英雄再次造成输出时施加额外伤害。
凛冬之怒改为挥舞链枷,e永冻领域提供霜冻层数,近战普攻就能叠加层数并触发晕眩。
大招则是丢出极冰套索,同样会击晕对手。
扎克的重做改动主要集中在qr两个技能上。
现在q延伸打击先抓一名敌人,再通过普攻抓取另一名敌人,将他们扔向对方。