第418章 永续(1 / 3)
“本田不进攻,反而防守,只有一个原因,那就是本田不能发动攻击。”暗游戏看着场上的情况说道。
“不能发动攻击?”莫良疑惑道。
“如果我没猜错的话,孔雀舞的‘银幕之镜壁’,是永续效果的陷阱卡。”暗游戏表情凝重的猜测道。
魔法卡和陷阱卡,大多都是一次性的,发动过后,就会送到墓地里。
但有一种特殊的卡,拥有‘永续’的效果,卡会一直留在场上。
就好像本田在决斗中多次遇到的‘守备封禁’,就是永续效果的卡,发动后,卡会一直在场上,而效果也会一直发挥作用。
只有用像海马赖人在决斗中用过的‘魔法除去’,将场上的永续卡破坏,卡的效果才会消失。
不过,大多数有‘永续’的卡,都是魔法卡,有‘永续’效果的陷阱卡,非常非常的少。
要是马虎大意,没有注意是永续陷阱卡的话,先入为主,灯下黑的以为陷阱卡发动一次了,已经没事了,再贸然发动攻击的话,会第二次触发陷阱。
‘银幕之镜壁’的效果不错,如果是一次性的陷阱卡的话,也就是普通陷阱卡的程度。
因为,有很多陷阱卡都有类似的效果,通过触发,降低对手的攻击力。
不说远的,暗游戏的卡组里的‘六芒星的咒缚’就有类似的效果,降低攻击怪兽6点的攻击力,并且能封锁对手的怪兽。
虽然,‘六芒星的咒缚’降低的攻击力数值是固定的,没有‘银幕之镜壁’的效果那么强,能降低一半的攻击力。
但‘六芒星的咒缚’能降低6点的攻击力,也是很惊人的,足以让对手的怪兽下降一个层次。
更重要的是‘六芒星的咒缚’还有封锁对手怪兽的力量,这是‘银幕之镜壁’远远比不上的。
论实用性和泛用性来看的话,‘六芒星的咒缚’是超过‘银幕之镜壁’的。
如果‘六芒星的咒缚’和‘银幕之镜壁’这两张卡,放在暗游戏面前,要选择其中一张加进卡组里的话,暗游戏会毫不犹豫的选择‘六芒星的咒缚’。
但是,‘银幕之镜壁’是有永续效果的陷阱卡的话,那事情就不一样了。
永续就代表着‘银幕之镜壁’会一直留在场上,并且会被一直触发。